以下是着色器源:
#version 430 core
void main(void){
const vec4 vertices[3] = vec4[3](
vec4(0.25, -0.25, 0.5, 1.0),
vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),
vec4( 0.25, 0.25, 0.5, 1.0));
gl_Position = vertices[gl_VertexID];
}
这是调用着色器的函数:
void render(){
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
glUseProgram(myprogram);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
我似乎无法在屏幕上显示三角形。如果我用GL_POINTS替换GL_TRIANGLES,则使用1个输入并将gl_position设置为等于vec4(0.25,0.25,0.5,1.0),将呈现各个点。我已经在其他机器上进行了测试,以确保这不是一个实施问题。有什么帮助吗?