抱歉我的英文。
我在Unity上开发了一个客户端 - 服务器游戏,我需要在客户端和服务器上使用等时计数器进行同步。在服务器端(Java)一切正常。
在客户端上,我尝试将Fixed Time-step设置为0.001并在FixedUpdate上计算时间。它有效,但在一个线程中与其他脚本有时滞后。我在这个article
中确信了这一点此外,我试图在其他线程中计算时间,但此代码时间错误(我尝试了TICK_TIME 1和5)
while (started)
{
time += TICK_TIME;
Thread.Sleep(TICK_TIME);
}
如何实现稳定的计数器? Unity中有可能吗?
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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.stopwatch%28v=vs.110%29.aspx
var watch = Stopwatch.StartNew();
//Do work
Console.WriteLine("Time elapsed: {0}", watch.ElapsedMilliseconds);