我的动画效果非常好,但它看起来滑倒了,似乎没有滚动。可能是什么问题?
FIDDLE HERE:http://jsfiddle.net/erkoda3m/2/
img {
height: 150px;
width: 150px;
animation: roll 4s linear infinite;
-webkit-animation: roll 4s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes roll {
0% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: translateX(300px) rotate(360deg);
}
100% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
@keyframes roll {
0% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
transform: translateX(300px) rotate(360deg);
}
100% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
<img src="http://i.imgur.com/5NvOwB5.png">
答案 0 :(得分:7)
直径 150px ,因此周长150π = 471.24px 。因此,如果旋转角度 360°,则translateX值将为球的周长,或 471.24px :
img {
height: 150px;
width: 150px;
animation: roll 4s linear infinite;
-webkit-animation: roll 4s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes roll {
0% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: translateX(471.24px) rotate(360deg);
}
100% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
@keyframes roll {
0% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
transform: translateX(471.24px) rotate(360deg);
}
100% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
<img src="http://i.imgur.com/5NvOwB5.png">
如果您希望translateX
保持不变并更改rotate
值,则可以按(400/471.24)*360
= 305.57deg
img {
height: 150px;
width: 150px;
animation: roll 4s linear infinite;
-webkit-animation: roll 4s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes roll {
0% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: translateX(400px) rotate(305.57deg);
}
100% {
-webkit-transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
@keyframes roll {
0% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
50% {
transform: translateX(400px) rotate(305.57deg);
}
100% {
transform: translateX(0px) rotate(0deg);
}
}
<img src="http://i.imgur.com/5NvOwB5.png">