我正在使用Chipmunk和openAL为iPhone制作Labyrinth风格的应用程序。除了球滚动的声音,我得到了一切工作。我所尝试的是为球的位置每次更新播放一个小声音,这样整体效果听起来就像球在滚动。根据这个论坛的建议,我厌倦了使用球的速度来调整声音的音高。我有以下问题:
有人可以帮忙吗?如果声音也包括在内,我甚至可以支付一个简单的应用程序。
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我建议作弊...记录(或找到某处)一些长时间循环的球声以不同的速度滚动。根据球的速度让他们中的一个进行比赛。随着球的速度变化,您可以从一个样本交叉淡入另一个样本。我的猜测是,这听起来比仅改变单个样本的音高更为真实。
当然,仅仅有一个长循环样本就足够了,并且只能改变与球速度成比例的音量。我将不得不追踪我的迷宫游戏并检查。 :)