我正在尝试使用单个全局矩阵实现关于固定点的缩放。当运行时,如果单击控件,则会缩放,但测试矩形会在每次单击时向下和向右移动。 据我所知,每个转换(原点,比例和回到原始位置)单独工作正常,但当我将所有3个组合在一起时,我没有得到正确的行为。
扩展代码
单击控件时,代码(应该)转换为原点,按比例放大,然后转换回原始位置。
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
float xPos = e.Location.X - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = e.Location.Y - viewMatrix.OffsetY;
Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);
viewMatrix.Multiply(translateOrigin);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix);
viewMatrix.Multiply(translateBack);
}
else
{
viewMatrix = new Matrix();
}
Refresh();
}
绘图代码
这是我用来绘制的代码。这两个矩形仅供参考,new Pen(2)
上的第二个值是确保我的线条保持1像素宽。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
GraphicsState gState = e.Graphics.Save();
e.Graphics.MultiplyTransform(viewMatrix);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), -5, -5, 10, 10);
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Pink, 1.0f / viewMatrix.Elements[3]), 20, 20, 10, 10);
e.Graphics.Restore(gState);
}
修改
在休息了好一天(或2天)之后再次查看代码,我意识到我的想法让我头脑中有了错误的想法(这是我在一天结束时试图弄清楚这一点的原因)。我正在寻找的行为是视图将随着点击的点保持在同一位置而缩放。例如,如果我单击其中一个矩形的右下角,则视图会将其缩放,并保持鼠标右下方。
修改2
在@TaW的大量帮助下,我推出了以下代码,可以缩放并保持鼠标固定下的点。
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
//Get the inverse of the view matrix so that we can transform the mouse point into the view
Matrix viewMatrixRev = viewMatrix.Clone();
viewMatrixRev.Invert();
//Translate the mouse point
PointF mousePoint = e.Location;
viewMatrixRev.TransformPoints(new PointF[] { mousePoint });
//Transform the view
viewMatrix.Translate(-mousePoint.X, -mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Scale(zoom, zoom, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Translate(mousePoint.X, mousePoint.Y, MatrixOrder.Append);
}
else
{
viewMatrix = new Matrix();
}
Refresh();
}
答案 0 :(得分:3)
将此矩阵乘以矩阵参数中指定的矩阵,预先指定的矩阵。
因此,您的矩阵序列以相反的顺序应用。
请改为尝试:
viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);
修改强>
这个想法很简单。
您需要做的就是转换为原点,缩放,并按正确顺序转换回数据(鼠标点)。
您的viewMatrix
保留了之前的结果,因此新的转换矩阵应该>后应用,这将由MatrixOrder.Append
完成。
现在的解决方案是:
float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;
Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix scaleMatrix = new Matrix(1.5f, 0, 0, 1.5f, 0, 0);
viewMatrix.Multiply(translateOrigin, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Multiply(translateBack, MatrixOrder.Append);
此外,这可以更简单地完成。
float xPos = e.Location.X;
float yPos = e.Location.Y;
viewMatrix.Translate(-xPos, -yPos, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Scale(1.5f, 1.5f, MatrixOrder.Append);
viewMatrix.Translate(xPos, yPos, MatrixOrder.Append);
答案 1 :(得分:1)
你的代码很好用imo。但是当然你需要清楚自己想要什么!
这是您用来放大的要点:
float xPos = e.Location.X - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = e.Location.Y - viewMatrix.OffsetY;
那就是发生了什么。
如果您希望第一个矩形保持其位置(以原点为中心),您只需将其更改为
float xPos = - viewMatrix.OffsetX;
float yPos = - viewMatrix.OffsetY;
从而忽略了鼠标点击的位置。
当您只放大一个点时可以实际上保持在相同的位置!
更新:如果您希望该点为鼠标点击位置,您只需要一个使其成为新来源的翻译:
float xPos = -e.Location.X;
float yPos = -e.Location.Y;
现在,当您在一个正方形的中间点击时,该矩形将保持固定并将在鼠标光标周围生长..
注意:减号可以弥补您编写代码的方式。从概念上讲,您首先移动Origin
(正面),然后将其移回(负面)。
更新2 :
只有在您不改变放大的点时,上述代码更改才有效。为了使其适用于任何地方的一系列点击,它会更加复杂。
问题是,第一次缩放后有两个不同的视图:
我们下一次翻译需要的是 点击原始版本的要点。 为了获得这些点,我们可以使用反向转换来保持另一个矩阵,以使鼠标位置从感知返回到原始坐标:< / p>
// make the zoom factor accessible
float zoom = 1.5f;
// the graphics transformation
Matrix viewMatrix = new Matrix();
// the reverse transformation for the mouse point
Matrix viewMatrixRev = new Matrix();
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
// first we reverse translate the point
// we need an array!
PointF[] tv = new PointF[] { e.Location };
viewMatrixRev.TransformPoints(tv);
// after the reversal we can use the coordinates
float xPos = tv[0].X;
float yPos = tv[0].Y;
// revers translation for the point
Matrix scaleMatrixRev = new Matrix(1f / zoom, 0, 0, 1f / zoom, 0, 0);
// the other transformations
Matrix scaleMatrix = new Matrix(zoom, 0, 0, zoom, 0, 0);
Matrix translateOrigin = new Matrix(1, 0, 0, 1, xPos, yPos);
Matrix translateBack = new Matrix(1, 0, 0, 1, -xPos, -yPos);
// we need two different orders, not sure yet why(?)
MatrixOrder moP = MatrixOrder.Prepend;
MatrixOrder moA = MatrixOrder.Append;
// graphics transfomation
viewMatrix.Multiply(translateOrigin, moP );
viewMatrix.Multiply(scaleMatrix, moP );
viewMatrix.Multiply(translateBack, moP );
// store the next point reversal:
viewMatrixRev.Multiply(translateBack, moA);
viewMatrixRev.Multiply(scaleMatrixRev, moA);
viewMatrixRev.Multiply(translateOrigin, moA);
}
else
{
// reset
viewMatrix = new Matrix();
viewMatrixRev = new Matrix();
}
panel1.Invalidate();
}
现在我可以点击任意位置,它会放大鼠标。
但是,只要我们没有改变这一点,为什么缩放工作才会在任何一点上进行?因为我们点击的点没有被移动所以它保持不变并且有效&#39;一直......
顺便说一句,我认为你不需要在Graphics
事件中保存Paint
状态。无论如何,它会在每次通话中重置。 - 我的代码正在处理一个简单的Panel
;您可以根据OnMouseDown
.. 进行调整