我已使用SurfaceTexture和OpenGL正确设置了相机预览 经过几天的反复试验研究,我无法模糊像素,这方面的文档似乎很少。
打开DrawerLayout时,所需效果会使相机变得模糊和变暗。 到目前为止,我发现的所有应用和指南都会模糊位图。
有人可以帮助我或指出我正确的方向吗?
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您必须使用fragment shader
并在那里应用模糊滤镜。因此,对于您的用例,您必须在着色器中保留一个标志,以确定是否必须应用模糊。假设您的抽屉即将打开或开始关闭时,您可以设置并取消设置该标志。
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