我想通过SurfaceTexture显示相机预览。我已经阅读了这个样本并且运行良好:: Modifying camera output using SurfaceTexture and OpenGL
现在我想对预览帧进行一些处理,如何获取数据并推送到纹理?
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有两种方法可以使用opengl来显示这个像素数据
在JAVA中使用Opengl
在c或c ++(JNI)中使用opengl
实际上,无论哪种方式,如果你知道什么是opengl管道
就会很容易我总是使用opengl与c ++因为可重用性,只需按照以下三个步骤进行操作
使用android API的预览缓冲区制作纹理图像(像素是指向相机帧缓冲区的指针)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture_width, texture_height, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
将纹理传递给着色器
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_TextureMain);
glUniform1i(textures[0][displayMode], 0);
在frament着色器处理纹理(texutre0就是我们刚制作的,这段代码将它处理成灰度图像)
static char grayscale[] =
"precision highp float; \n"
"uniform sampler2D texture0;\n"
"varying vec2 textureCoordinate;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" float grayValue = dot(texture2D(texture0, textureCoordinate), vec4(0.3, 0.59, 0.11, 0.0));\n"
" gl_FragColor = vec4(grayValue, grayValue, grayValue, 1.0);\n"
"}\n";
我省略了opengl中需要的许多步骤,因为它太长了,例如绑定,生成帧缓冲区,渲染缓冲区,着色器设置和编译它以及如何进行双缓冲以避免轻弹。 如果你不是这些,找一个例子并改变这三个步骤。