我无法理解GLM Matrix函数的某个元素,同时尝试复制它的一些数学运算来完成我的Matrix4类的赋值。采用此旋转功能。
tmat4x4<T, P> const & m,
T angle,
tvec3<T, P> const & v
T const a = angle;
T const c = cos(a);
T const s = sin(a);
tvec3<T, P> axis(normalize(v));
tvec3<T, P> temp((T(1) - c) * axis);
tmat4x4<T, P> Rotate(uninitialize);
Rotate[0][0] = c + temp[0] * axis[0];
Rotate[0][1] = 0 + temp[0] * axis[1] + s * axis[2];
Rotate[0][2] = 0 + temp[0] * axis[2] - s * axis[1];
Rotate[1][0] = 0 + temp[1] * axis[0] - s * axis[2];
Rotate[1][1] = c + temp[1] * axis[1];
Rotate[1][2] = 0 + temp[1] * axis[2] + s * axis[0];
Rotate[2][0] = 0 + temp[2] * axis[0] + s * axis[1];
Rotate[2][1] = 0 + temp[2] * axis[1] - s * axis[0];
Rotate[2][2] = c + temp[2] * axis[2];
tmat4x4<T, P> Result(uninitialize);
Result[0] = m[0] * Rotate[0][0] + m[1] * Rotate[0][1] + m[2] * Rotate[0][2];
Result[1] = m[0] * Rotate[1][0] + m[1] * Rotate[1][1] + m[2] * Rotate[1][2];
Result[2] = m[0] * Rotate[2][0] + m[1] * Rotate[2][1] + m[2] * Rotate[2][2];
Result[3] = m[3];
或翻译功能(v是向量)
tmat4x4<T, P> const & m,
tvec3<T, P> const & v
Result[3] = m[0] * v[0] + m[1] * v[1] + m[2] * v[2] + m[3];
我无法理解的部分是矩阵Result [1]或m [0]访问的哪一部分。结果[1] =结果[1] [1]?它用在很多功能中,这是我遇到麻烦的这些功能的最后一部分。
他们如何处理使用单个数字来访问2D数组中的元素,以及该单个数字访问的元素是什么?
答案 0 :(得分:1)
定义模板tmat4x4<T,P>
的代码,其类型为T
,精确度为P
,that is available here,可以回答您的问题。
正如您可以看到第60行,tmat4x4
的实际数据内容被定义为4个col_type
元素的数组,并访问m[i]
(定义的第96行为返回{{ 1}})returns the full i-th column。
col_type &
是col_type
的类型定义,其代码is available here以及defines a []
access operator返回类型tvec4<T,P>
,因此当您编写{{1}时你说“给我一列a,其中就是元素b”。
T &
也defines a binary *
operator,因此有必要采用整个向量并将其乘以m[a][b]
类型的标量,即multiplying each element of the vector by that scalar。
因此,为了回答您的问题,tvec4<T,P>
不是U
而是Result[1]
(即使这不是正确的C ++)。
答案 1 :(得分:0)
有两个名为tmat4x4<T, P>::operator[]
的函数。一个返回类型为tmat4x4<T>::col_type&
,另一个返回类型为tmat4x4<T>::col_type const&
。所以m[1]
不表示矩阵的单个元素;相反,它表示矩阵的整个列(四个元素),您可以对其执行数学列向量运算。