我有这个代码,它是简单的基于SDL的游戏的一部分:
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type){
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
case SDL_KEYDOWN: //Det här är för när en knapp trycks ner...
switch (event.key.keysym.sym){
case SDLK_RIGHT:
player1.x_vel = 5.5;
std::cout<<"OOOO\n";
break;
case SDLK_DOWN:
player2_sprite.src.x = 58;
break;
}
break;
case SDL_KEYUP: //Det här är för när en knapp släpps upp..
switch (event.key.keysym.sym){
case SDLK_UP:
std::cout<<"haaaaa\n";
if(player1.canJump){
player1.y_vel = -7.5;
player1.canJump = false;
}
break;
case SDLK_DOWN:
std::cout<<"BBBB\n";
player2_sprite.src.x = 0;
break;
}
break;
}
现在,在释放向上或向下箭头键时,释放事件将一直持续触发,直到处理完任何其他事件。我在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
您应该检查SDL_PollEvent
的返回值。如果有要处理的事件,则返回1;如果没有,则返回0。通常,您在这样的循环中处理事件(从文档here中复制):
while (1) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
// handle your event here
}
// do some other stuff here -- draw your app, etc.
}
在您的情况下可能发生的情况是,即使SDL_PollEvent
返回0,您也正在处理事件。在这种情况下,事件对象不会被修改,因此您将一遍又一遍地处理最近的事件。 / p>