所以我尝试做的就是你能在最后看到的东西。 8用于构建spritekit游戏的着名" 608最佳实践",但在Swift语言中。 基本上从另一个.sks文件中的SKScene复制子节点。
我只是设法以某种方式做到了......但程序会停止在某种自动断点处,并显示此消息" Swift动态转换失败"。我不知道什么是错的......我的意思是,我知道这条线,但我不明白copy()方法是如何工作的。
这是我的代码:
class GameScene: SKScene {
var camera = SKNode()
var player = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
camera = childNodeWithName("Camera")! as SKNode
player = camera.childNodeWithName("player")! as SKNode
var child = SKNode()
for child in SKScene.unarchiveFromFile("Player")!.children {
//Here is the line i doubt of
player.addChild(child.copy() as SKNode)
}
}
//etc etc...
非常感谢提前:D
修改 是的,我创建了另一个项目,只是为了尝试这种方法,是的,它仍然停在那个断点。没有错误,只是在我按下运行后停在那里。
此代码有问题......
var nodeToFill = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
nodeToFill = childNodeWithName("nodeToFill")!
var child = SKNode()
for child in SKScene.unarchiveFromFile("fillNode")!.children {
child.removeFromParent()
nodeToFill.addChild(child as SKSpriteNode)
}
这就是它停止的地方...... (不能张贴图片......) http://i.stack.imgur.com/m6RRg.png
编辑2: 好的,所以我把日志和堆栈框架不作为文本,以避免使页面太长......这里是:
记录:http://i.stack.imgur.com/iP7JP.png Stack:http://i.stack.imgur.com/JReFU.png
它停止的行是调用unarchiveFromFile方法的地方。它与该方法有关,但我无法弄清楚错误
答案 0 :(得分:0)
解决了它。
我只需要更换
for child in SKScene.unarchiveFromFile("fillNode")!.children
for child in GameScene.unarchiveFromFile("fillNode")!.children
{{1}}。
只需将“SKScene”替换为“GameScene”