我正在制作我的第一个2D游戏,我试图做一个主菜单。
void OnGUI(){
GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), MyTexture);
if (Screen.orientation == ScreenOrientation.Landscape) {
GUI.Button(new Rect(Screen.width * .25f, Screen.height * .5f, Screen.width * .5f, 50f), "Start Game");
} else {
GUI.Button(new Rect(0, Screen.height * .4f, Screen.width, Screen.height * .1f), "Register");
}
}
如果设备的方向是横向的,我想写出开始游戏按钮,如果它是纵向,我想写出注册。现在它写出了注册按钮,即使我在横向模式下玩游戏。有什么问题?
答案 0 :(得分:4)
Screen.orientation
用于告诉应用程序如何处理设备方向事件。它实际上可能设置为ScreenOrientation.AutoOrientation
。分配给此属性会指示应用程序切换到哪个方向,但从中读取并不一定会通知您设备当前的方向。
您可以使用Input.deviceOrientation
获取设备的当前方向。请注意,DeviceOrientation
枚举非常具体,因此您的条件可能需要检查DeviceOrientation.FaceUp
之类的内容。但是这个属性应该会给你你想要的东西。你只需要测试不同的方向,看看对你有意义。
示例:
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft ||
Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight) {
Debug.log("we landscape now.");
} else if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.Portrait) {
Debug.log("we portrait now");
}
//etc
您可以使用Screen
课程获得显示分辨率。对景观的简单检查是:
if(Screen.width > Screen.height) {
Debug.Log("this is probably landscape");
} else {
Debug.Log("this is portrait most likely");
}