我有以下代码插入bst但是,它无法插入除root之外的所有节点。知道我做错了什么吗?
class Node
{
public:
int data;
Node* right;
Node* left;
Node(int data)
{
this->data = data;
}
Node() {}
};
class BST
{
public:
Node* head;
void insert(int data)
{
if (head == nullptr)
{
head = new Node(data);
head->data = data;
}
else
{
// head = new Node(data);
insertNode(data, head);
}
}
void insertNode(int data, Node* head)
{
if (head == nullptr)
{
head = new Node(data);
return;
}
if (head)
{
Node* temp = head;
if (temp->data > data)
{
insertNode(data, temp->left);
}
else if (temp->data <= data)
insertNode(data, temp->right);
}
}
};
答案 0 :(得分:5)
insertNode中的参数head
会隐藏名为head
的成员变量。
然而,虽然这是一个非常糟糕的做法,但另一个答案是你的错误的真正原因,所以请选择他的答案(当然,一旦你开始工作)。
我建议将insertNode
的签名更改为
void insertNode(int data, Node*& node)
此外,您不需要在插入中检查head == nullptr
。您在insertNode
因此插入可能如下所示:
void insert(data) {
insertNode(data, head);
}
最后,您没有在构造函数中初始化head。可能会将head初始化为nullptr以外的其他内容,特别是如果您在发布模式下编译它。添加如下构造函数:
BST() : head(nullptr) {
// Other init stuff here if necessary
}
您还希望Node* head
成为私人数据成员而非公开成员。
答案 1 :(得分:2)
insertNode()
获取指针的副本,因此在函数内部进行的更改不会影响树中的实际指针。你想要做的是引用指针:
void insertNode(int data, Node*& head)
答案 2 :(得分:0)
在你的功能中#34; insertNode&#34;你正在使用if(head),这个if只有在head == 1时才有效,而head永远不等于1,因为它是一个指针,所以这个&#34;如果&#34;不管用。!