这是我的观点的层次结构。
当我运行此代码时,它会显示以下输出。
但是当我试图在z轴上转换View时,它显示出意想不到的结果如下
z轴的变换代码如下
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = -1 / 500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, DEGREES_TO_RADIANS(50), 1, 0, 0);
self.transformView.layer.transform = transform;