我正在开展一个需要我有取景器(条形码扫描仪)的项目。
我通过picamera
python模块使用Raspberry Pi相机模块进行此操作,并且我已经完成了整个检测和无法编程。
现在我需要弄清楚如何在PyGame movie模块中显示Pi相机模块的预览。 (如果有更好的方式在PyGame中显示来自IO Stream的视频,请告诉我。)
我需要在PyGame中显示它的原因是因为我需要在视频顶部叠加控件并能够从触摸屏获取输入我将用作取景器/屏幕对于Pi /项目。
据我所知pygame.movie documentation,pygame.movie
仅从文件加载。有没有办法可以将流转换为类似文件的对象并让PyGame从中播放?
基本上,我需要一种方法来获取在this example code中创建的io.BytesIO流,并在PyGame中显示它。
答案 0 :(得分:4)
如果我理解,你需要从相机模块即时无限预览到你的屏幕。
我有一种解决方法。首先你必须安装官方V4L2驱动程序。
sudo modprobe bcm2835-v4l2
参考https://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=43&t=62364
并且你应该创建一个python文件来编译和编码
import sys
import pygame
import pygame.camera
pygame.init()
pygame.camera.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0)
cam_list = pygame.camera.list_cameras()
cam = pygame.camera.Camera(cam_list[0],(32,24))
cam.start()
while True:
image1 = cam.get_image()
image1 = pygame.transform.scale(image1,(640,480))
screen.blit(image1,(0,0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
cam.stop()
pygame.quit()
sys.exit()
来自http://blog.danielkerris.com/?p=225的此代码,在此博客中他们使用网络摄像头。您将相机模块定义为带有v4l2驱动程序的网络摄像头
您也应该查看本教程https://www.pygame.org/docs/tut/camera/CameraIntro.html
我希望这对你有用
答案 1 :(得分:3)
您可以使用'pygame.image.frombuffer'命令执行此操作。
以下是一个例子:
import picamera
import pygame
import io
# Init pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((0,0))
# Init camera
camera = picamera.PiCamera()
camera.resolution = (1280, 720)
camera.crop = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
x = (screen.get_width() - camera.resolution[0]) / 2
y = (screen.get_height() - camera.resolution[1]) / 2
# Init buffer
rgb = bytearray(camera.resolution[0] * camera.resolution[1] * 3)
# Main loop
exitFlag = True
while(exitFlag):
for event in pygame.event.get():
if(event.type is pygame.MOUSEBUTTONDOWN or
event.type is pygame.QUIT):
exitFlag = False
stream = io.BytesIO()
camera.capture(stream, use_video_port=True, format='rgb')
stream.seek(0)
stream.readinto(rgb)
stream.close()
img = pygame.image.frombuffer(rgb[0:
(camera.resolution[0] * camera.resolution[1] * 3)],
camera.resolution, 'RGB')
screen.fill(0)
if img:
screen.blit(img, (x,y))
pygame.display.update()
camera.close()
pygame.display.quit()