FPS下降和游戏速度减慢 - Sprite-Kit和Swift

时间:2015-01-06 18:26:33

标签: ios performance swift sprite-kit frame-rate

我有一个使用Sprite-Kit和Swift的游戏,我生成从屏幕顶部落到屏幕底部的随机圆圈。

在启动游戏时,它在开始时运行完全正常(大约60 FPS或更低)但随后FPS逐渐下降并且游戏变得非常慢......我不明白为什么FPS下降时间(节点数保持在8-10左右,所以当它们离开屏幕时它们会被移除) - 我在iOS模拟器和实际设备上测试了它,有什么想法吗?

我已经检查过,问题不是来自内存泄漏。另外,我只使用一个视图控制器。

我认为唯一能引起这个问题的功能就是这个,但我不知道为什么:

/* Function to generate single random circle */
func generateCircle() -> Void {
    let circleSize:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(40) + 3)
    let xPosition:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(size.width)))

    var randomCircle = SKShapeNode(circleOfRadius: circleSize)
    randomCircle.strokeColor = SKColor.redColor()
    randomCircle.fillColor = SKColor.redColor()
    randomCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circleSize)
    randomCircle.physicsBody?.dynamic = false
    randomCircle.position = CGPoint(x: xPosition, y: size.height + circleSize*2)
    randomCircle.physicsBody?.dynamic = true
    randomCircle.physicsBody?.categoryBitMask = randomCirclesGroup
    addChild(randomCircle)
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

可能存在内存泄漏。

  1. 使用Xcode启动您的游戏。
  2. 使用 CMD + 6 打开 Xcode Debug Navigator 面板。
  3. 选择内存并等待分配的内存是否增长。
  4. 如果发生这种情况,我的意思是如果分配的内存继续增长,即使你知道它不应该,那么你就是在泄漏内存。

    找到代码中确切问题的最佳工具是工具

答案 1 :(得分:1)

之前我已经有了这个,节点计数让它看起来已经消失了,但它们确实没有。

您需要从视图中删除圆圈才能真正摆脱它们。

首先,你要定义一个集合(在你的类中,但不在任何函数内)

 let circles = Set<SKShapeNode>()

然后在generateCircle()函数中你会说:

 circles.insert(randomCircle)

然后在update()函数中:

 override func update(currentTime: CFTimeInterval){
      for index in circles {
           if index.position.y <= 0 {
                index.removeFromParent()
                circles.remove(index)
           }
      }
 }

基本上它的作用是,在每一帧,检查是否有任何圆圈低于屏幕底部,如果是,则删除它们。

答案 2 :(得分:0)

SKShapeNode相比,

SKSpriteNode的效果更差,如果可能,应尽量避免使用SKShapeNode

From Apple's documentation

  

Shape节点对于无法轻松分解的内容非常有用   成为简单的纹理精灵。形状节点也非常有用   在游戏之上构建和显示调试信息   内容。但是,SKSpriteNode类提供更高的性能   比这个类,所以请谨慎使用形状节点。

如果你真的想使用SKShapeNode s (可能因为它很容易进行原型设计)我会建议你做以下事情:

  • 一次为曲线创建纹理,可能是在场景加载时。
  • 缓存渲染的纹理。在您的情况下,具有大小和纹理的字典似乎是合适的,例如[CGSize: SKTexture]
  • 从那时起,无论何时需要形状,都要从缓存中检索纹理并使用SKSpriteNode显示它们。

SKShapeNode呈现为纹理you can use SKView's textureFromNode function

  

呈现节点树的内容并将渲染的图像返回为   一个SpriteKit纹理。