我的SVG文档包含带有MATRIX / SCALE / TRANSLATE转换的RECT标记:
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<svg
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
version="1.0"
width="300"
height="150"
id="svg2">
<rect
width="70"
height="30"
x="169.46515"
y="46.238182"
id="rect1"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="8"
height="2"
x="134.69983"
y="97.45443"
id="rect2"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="2"
x="-99.804573"
y="125.0692"
transform="matrix(-2.6042412e-3,-0.9999966,0.9999966,-2.6042412e-3,0,0)"
id="rect3"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<rect
width="8"
height="2"
x="-100.87854"
y="129.95743"
transform="matrix(-6.2857322e-4,-0.9999998,0.9999418,-1.0789073e-2,0,0)"
id="rect4"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="8"
x="-99.81971"
y="134.43823"
transform="matrix(-2.6042412e-3,-0.9999966,0.9999966,-2.6042412e-3,0,0)"
id="rect5"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-width:1;stroke-opacity:1" />
<path
d="M 82.592797,67.016361 C 82.597697,77.923711 76.726297,86.769781 69.481867,86.769781 C 62.237427,86.769781 56.366027,77.923711 56.370927,67.016361 C 56.366027,56.109011 62.237427,47.262941 69.481867,47.262941 C 76.726297,47.262941 82.597697,56.109011 82.592797,67.016361 z"
id="path22095"
style="fill:none;stroke:#0000ff;stroke-opacity:1" />
<rect
width="30"
height="70"
x="46.304344"
y="-239.40808"
transform="matrix(0,1,-1,0,0,0)"
id="rect6"
style="fill:none;stroke:#ff0000;stroke-opacity:1" />
<rect
width="2"
height="2"
x="121.03672"
y="97.452477"
id="rect7"
style="fill:none;stroke:#000000;stroke-opacity:1" />
</svg>
我想要展平/变换坐标并完全摆脱TRANSFORM属性。
System.Drawing.Drawing2D.Matrix类似乎具有所有必需的方法,但由于某种原因,结果看起来不正确。以下是我正在使用的代码:
PointF[] coordinates =
{
new PointF(float.Parse(element.Attribute("x").Value), float.Parse(element.Attribute("y").Value))
};
var matrix = new Matrix(transform[0], transform[1], transform[2], transform[3], transform[4], transform[5]);
matrix.TransformPoints(coordinates);
element.Attribute("x").Value = coordinates[0].X.ToString();
element.Attribute("y").Value = coordinates[0].Y.ToString();
至少在RECT的情况下,它似乎正确地计算位置,但因为宽度/高度保持不变,所以它看起来不同。当我尝试将TransformPoints应用于宽度/高度时,它也没有帮助。
所以我的问题是,是否有可能以某种方式找到原始坐标?
@Cimbali建议我尝试使用以下代码,但结果看起来不正确:
var matrix = new Matrix(transform[0], transform[1], transform[2], transform[3], transform[4], transform[5]);
matrix.TransformPoints(coordinates);
var a = Math.Sign(transform[0]) * Math.Sqrt(transform[0] * transform[0] + transform[2] * transform[2]);
var b = Math.Sign(transform[3]) * Math.Sqrt(transform[1] * transform[1] + transform[3] * transform[3]);
var angle = Math.Atan2(transform[1], transform[3]) * 180 / Math.PI;
var newWidth = double.Parse(element.Attribute("width").Value) * a;
var newHeight = double.Parse(element.Attribute("height").Value) * b;
element.Attribute("x").Value = Math.Round(coordinates[0].X, coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
element.Attribute("y").Value = Math.Round(coordinates[0].Y, coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
element.Attribute("width").Value = newWidth.ToString();
element.Attribute("height").Value = newHeight.ToString();
if (angle != 0)
element.Attribute("transform").Value = string.Format("rotate({0})", angle);
由于
答案 0 :(得分:1)
问题来自旋转或倾斜,或这些操作。
移动或缩放矩形时,它仍然是一个矩形,因此您可以修改其坐标以包含这些效果,并通过仅修改svg中<rect />
的属性将其从变换中删除。然而,其他变换使它不再是一个矩形,或者至少不是一个边与x
和y
轴平行的变形。
有两种主要方法可以解决这个问题:
transform="rotate(angle)"
,如果您使用它们,最后也skew
。
为此,你必须在不同的(乘法的)元素中分解矩阵,这将是非平凡的,并且去除缩放和翻译。<polygon />
代替<rect />
。这是更简单的选择。我们需要矩形的4个角度:{(x,y), (x+width,y), (x+width,y+height), (x, y+height)}
现在您可以将变换矩阵应用于所有这些点,就像您只为(x,y)
那样,并使用它们(保持顺序)绘制多边形。
在此版本中,我们保留rect
,并尝试将其transform
属性从矩阵简化为简单旋转。我假设你只旋转,翻译和缩放你的矩阵,并且没有倾斜(我已经尝试了一段时间但没有结论)。
然后,变换矩阵A以列主要顺序写为其第2行(因为第3行总是0 0 1
)。因此,由于它包括缩放(沿x乘a
并沿y乘b
),然后旋转某个角度,c = cos(angle)
和s = sin(angle)
,它是写作:
| a*c -a*s tx | | transform[0] transform[2] transform[4] |
A = | b*s b*c ty | = | transform[1] transform[3] transform[5] |
| 0 0 1 | | 0 0 1 |
所以from here出现了这个转换的伪代码:
transform[4]
添加到x
<rect />
属性中
transform[5]
添加到y
<rect />
属性中
a = sqrt( transform[0] * transform[0] + transform[2] * transform[2] )
b = sqrt( transform[1] * transform[1] + transform[3] * transform[3] )
angle = atan2(transform[1], transform[3]) * 180/PI
a
,将其高度乘以b
transform
的{{1}}属性设置为<rect />
(如果"rotate(angle)"
非零),并在angle
为零时将其删除。 采取&amp;从你的更新中纠正代码(因为我不自己做C#),我们得到:
angle
另一种方法是围绕element.Attribute("x").Value = Math.Round(coordinates[0].X + transform[4], coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
element.Attribute("y").Value = Math.Round(coordinates[0].Y + transform[5], coordinatesPrecision, MidpointRounding.AwayFromZero).ToString();
var a = Math.Sqrt(transform[0] * transform[0] + transform[2] * transform[2]);
var b = Math.Sqrt(transform[1] * transform[1] + transform[3] * transform[3]);
var angle = - Math.Atan2(transform[1], transform[3]) * 180 / Math.PI;
var newWidth = double.Parse(element.Attribute("width").Value) * a;
var newHeight = double.Parse(element.Attribute("height").Value) * b;
element.Attribute("width").Value = newWidth.ToString();
element.Attribute("height").Value = newHeight.ToString();
if (angle != 0)
element.Attribute("transform").Value = string.Format("rotate({0})", angle);
else
element.RemoveAttribute("transform");
而不是<rect />
的中心进行旋转,首先将变换应用于坐标,如下所示:
(0,0)