“生成了GL_INVALID_VALUE错误。”通过绑定一个统一块

时间:2015-01-06 16:38:58

标签: c++ qt opengl shader compute-shader

我将统一缓冲区对象绑定到多个着色器时遇到了一些问题。

执行以下代码:

for(auto& shaderIter : shaderHandler.getShaderPrograms()){
    shaderIter.second->bind();
    GLuint programID = shaderIter.second->programId();
    GLuint index = glFuncs->glGetUniformBlockIndex(programID, "MatrixUBO");
    glFuncs->glUniformBlockBinding(programID, index, UBO_MATRICES_BINDING_POINT);
    shaderIter.second->release();
}

导致错误消息

QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "GL_INVALID_VALUE error generated. Uniform block index exceeds the maximum supported uniform buffers.", "HighSeverity", "ErrorType")

着色器程序的类型是QOpenGLShaderProgram。我使用这些着色器程序使用顶点,几何,片段和计算着色器。

GL_MAX_{VERTEX, FRAGMENT, GEOMETRY}_UNIFORM_BLOCKS的值为14. index的输出对于每个程序0除外,其中一个是4294967295。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

无法将统一块缓冲区绑定到计算着色器。这就是具有计算着色器的着色器程序的索引输出为4294967295的原因。

编辑:因为4294967295是GL_INVALID_INDEX的值。

我的观点中有两种可能的解决方案:

  1. 将着色器程序列表分为两部分。对于所有渲染着色器,第一个用于所有计算着色器,第二个用于所有计算着色器。之后,只需迭代渲染的那些。
  2. 询问每个着色器是否为计算着色器,并为渲染着色器执行绑定。但是,如果信息是渲染或计算着色器,我不知道是否有可能访问这些信息。
  3. 编辑:有可能获得与着色器程序相关的所有着色器的QList,并且可以检查每个着色器的类型。所以我将代码更改为以下内容,这对我有用。

    for(auto& shaderProgramIter : shaderHandler.getShaderPrograms()){
        bool isComputeShader = false;
        for(auto& shaderIter : shaderProgramIter.second->shaders())
        {
            if(shaderIter->shaderType() == QOpenGLShader::Compute)
                isComputeShader = true;
        }
        if(!isComputeShader)
        {
            shaderProgramIter.second->bind();
            GLuint programID = shaderProgramIter.second->programId();
            GLuint index = glFuncs->glGetUniformBlockIndex(programID, "MatrixUBO");
            glFuncs->glUniformBlockBinding(programID, index, UBO_MATRICES_BINDING_POINT);
            shaderProgramIter.second->release();
        }
    }