我正在将BigInt课程作为编程练习。它在base-65536中使用2的补码有符号整数向量(因此32位乘法不会溢出。一旦我完全工作,我将增加基数。)
所有基本的数学运算都经过编码,但有一个问题:使用我能够创建的基本算法,除法是痛苦慢。 (对于商的每个数字,它有点像二进制除法......除非有人想看到它,否则我不会发布它。)
我想使用Newton-Raphson找到(移位)倒数然后乘以(和移位),而不是我的慢速算法。我想我已经掌握了基础知识:你给出了公式(x1 = x0(2 - x0 * divisor))一个很好的初始猜测,然后在经过一些迭代后,x收敛到倒数。这部分似乎很容易......但是当我尝试将这个公式应用于大整数时,我遇到了一些问题:
问题1:
因为我正在使用整数......好吧......我不能使用分数。这似乎导致x总是发散(x0 *除数必须<2似乎?)。我的直觉告诉我应该对方程进行一些修改,使其能够整数运算(达到一定的精度),但我真的很难找出它是什么。 (我缺乏数学技能在这里打败了我......)我想我需要找到一些等效的等式而不是 d 有 d * [base ^ somePower] ?可以使用像(x1 = x0(2 - x0 * d))这样的等式来处理整数吗?
问题2:
当我使用牛顿的公式来找到某些数字的倒数时,结果最终只是一个小部分,低于答案应该是...... ex。当试图找到4的倒数(十进制)时:
x0 = 0.3
x1 = 0.24
x2 = 0.2496
x3 = 0.24999936
x4 = 0.2499999999983616
x5 = 0.24999999999999999999998926258176
如果我代表基数为10的数字,我希望得到25的结果(并记住右移产品2)。使用一些倒数(例如1/3),您可以在知道足够的准确度后截断结果。但是我如何从上述结果中得出正确的倒数?
对不起,如果这太模糊或者我要求太多了。我查看了维基百科和我在谷歌上可以找到的所有研究论文,但我觉得我正在撞墙。我感谢任何人都能给我的帮助!
...
编辑:算法运行,虽然它比我预期的要慢得多。与我的旧算法相比,我实际上失去了很多速度,即使是数千位的数字......我仍然缺少一些东西。这不是乘法的问题,这是非常快的。 (我确实使用Karatsuba的算法)。
对于任何感兴趣的人,这是我目前对Newton-Raphson算法的迭代:
bigint operator/(const bigint& lhs, const bigint& rhs) {
if (rhs == 0) throw overflow_error("Divide by zero exception");
bigint dividend = lhs;
bigint divisor = rhs;
bool negative = 0;
if (dividend < 0) {
negative = !negative;
dividend.invert();
}
if (divisor < 0) {
negative = !negative;
divisor.invert();
}
int k = dividend.numBits() + divisor.numBits();
bigint pow2 = 1;
pow2 <<= k + 1;
bigint x = dividend - divisor;
bigint lastx = 0;
bigint lastlastx = 0;
while (1) {
x = (x * (pow2 - x * divisor)) >> k;
if (x == lastx || x == lastlastx) break;
lastlastx = lastx;
lastx = x;
}
bigint quotient = dividend * x >> k;
if (dividend - (quotient * divisor) >= divisor) quotient++;
if (negative)quotient.invert();
return quotient;
}
这是我的(非常丑陋)旧算法更快:
bigint operator/(const bigint& lhs, const bigint & rhs) {
if (rhs == 0) throw overflow_error("Divide by zero exception");
bigint dividend = lhs;
bigint divisor = rhs;
bool negative = 0;
if (dividend < 0) {
negative = !negative;
dividend.invert();
}
if (divisor < 0) {
negative = !negative;
divisor.invert();
}
bigint remainder = 0;
bigint quotient = 0;
while (dividend.value.size() > 0) {
remainder.value.insert(remainder.value.begin(), dividend.value.at(dividend.value.size() - 1));
remainder.value.push_back(0);
remainder.unPad();
dividend.value.pop_back();
if (divisor > remainder) {
quotient.value.push_back(0);
} else {
int count = 0;
int i = MSB;
bigint value = 0;
while (i > 0) {
bigint increase = divisor * i;
bigint next = value + increase;
if (next <= remainder) {
value = next;
count += i;
}
i >>= 1;
}
quotient.value.push_back(count);
remainder -= value;
}
}
for (int i = 0; i < quotient.value.size() / 2; i++) {
int swap = quotient.value.at(i);
quotient.value.at(i) = quotient.value.at((quotient.value.size() - 1) - i);
quotient.value.at(quotient.value.size() - 1 - i) = swap;
}
if (negative)quotient.invert();
quotient.unPad();
return quotient;
}
答案 0 :(得分:6)
首先,你可以实现时间O(n^2)
的划分并且具有合理的常数,因此它不会比天真的乘法慢得多。但是,如果您使用Karatsuba - 类似算法,甚至基于FFT的乘法算法,那么您确实可以使用Newton-Raphson加速划分算法。
用于计算x
的倒数的Newton-Raphson迭代是q[n+1]=q[n]*(2-q[n]*x)
。
假设我们想要计算floor(2^k/B)
,其中B
是一个正整数。 WLOG,B≤2^k
;否则,商为0
。 x=B/2^k
的Newton-Raphson迭代产生q[n+1]=q[n]*(2-q[n]*B/2^k)
。我们可以将其重新排列为
q[n+1]=q[n]*(2^(k+1)-q[n]*B) >> k
这种迭代只需要整数乘法和位移。它会收敛到floor(2^k/B)
吗?不必要。但是,在最坏的情况下,它最终会在floor(2^k/B)
和ceiling(2^k/B)
之间交替出现(证明它!)。因此,您可以使用一些不那么聪明的测试来查看您是否处于这种情况,并提取floor(2^k/B)
。 (这个&#34;不那么聪明的测试&#34;应该比每次迭代中的乘法更快;但是,优化这个东西会很好。)
确实,计算floor(2^k/B)
足以计算任何正整数floor(A/B)
的{{1}}。取A,B
k
,然后验证A*B≤2^k
。
最后,这种方法的一个简单但重要的优化是在Newton-Raphson方法的早期迭代中截断乘法(即仅计算乘积的较高位)。这样做的原因是,早期迭代的结果远非商,并且不正确地执行它们并不重要。 (优化这个论点,并表明如果你适当地做这件事,你可以在时间floor(A/B)=A*ceiling(2^k/B) >> k
中划分两个≤n
- 位整数,假设你可以及时乘以两个O(M(2n))
位整数{ {1}},而≤k
是一个增加凸函数。)
答案 1 :(得分:1)
如果我看到这一点,那么主要的改进就是为x选择一个良好的起始值。知道除数的位数,你知道逆的最高位必须在哪里,如
1/x = pow(2,log2(1/x))
1/x = pow(2,-log2(x))
1/x >= pow(2,-floor(log2(x)))
floor(log2(x))只是最高位集的索引。
答案 2 :(得分:0)
Newton-Raphson是一种近似算法 - 不适合用于整数数学。您将得到舍入错误,这将导致您遇到的问题。您可以使用浮点数来解决问题,然后查看是否得到一个整数,精确到指定的位数(参见下一段)
关于第二个问题,选择精确度(小数位数)以获得精确度并舍入到该精度。如果你在问题中选择了二十位数的精度,你将舍入到0.25。您只需要迭代直到所需的精度数字稳定。通常,在计算机上表示无理数字通常会导致不精确。