我知道如何基于
将CCSprite与所有子节点相关联sprite.zOrder = 5;
但是,我有一个添加到CCScene的CCNode,我需要将该CCNode的子节点放在CCScene中的所有元素之上。这可能吗?
答案 0 :(得分:0)
您也许可以手动设置vertexZ
属性。它隐藏了所以你必须#import CCNode_Private.h
。这将打破订购zOrder强制执行的父级子项,但这可能就是您想要的。
您还需要启用深度缓冲区CCSetupDepthFormat: @(GL_DEPTH_COMPONENT24_OES)