我有一个在types.h中定义的结构,代码如下:
struct data_Variant {
FlightPlanSteeringDataRecord steeringData;
FlightPlanType flightPlan : 8;
MinitoteLegDataType legDataType : 8; // discriminent, either current or amplified
unsigned spare : 16;
union {
// currentLeg =>
CurrentLegDataRecord currentLegData;
// amplifiedLeg =>
AmplifiedLegDataRecord amplifiedLegData;
} u;
};
然后我尝试将该结构的实例作为参数传递给名为dialogue.cpp的C ++源文件中的函数:
void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
我现在想在这个update()
函数中更改该结构的某些成员的值。但是,如果我像往常一样尝试这样做,即
perfData.etaValid = true;
我收到一个编译错误,上面写着:" C2166:l-value指定const对象"。据我了解,这是因为perfData
已被声明为常量变量。我是否正确地想到这一点?
由于我没有编写这部分代码,只想用它来更新GUI上显示的值,我真的不想改变perfData
变量删除const
关键字,以防我破坏其他内容。有没有办法改变已声明为const的变量的值?
我尝试在代码的另一部分声明相同的struct变量,而不使用const
关键字,看看我是否可以更改其中某些成员的值...即在Interface.cpp中,我已将以下代码添加到名为sendData()
的函数中:
types::data_Variant& perfData;
perfData.steering.etaValid = true;
perfData.steering.ttgValid = true;
但是,我现在在这些行上得到以下编译错误:
error C2653: 'types' is not a class or namespace name
error C2065: data_Variant: undeclared identifier
error C2065: 'perfData': undeclared identifier
error C2228: left of '.steering' must have class/ struct/ union
有没有办法更新这个结构的值?如果是这样,我该怎么做,我在这里做错了什么?
我已将以下函数添加到dialogue.cpp
源文件中,如答案所示:
void dialogue::setFPTTGandETAValidityTrue(
FlightPlanMinitoteTypes::FlightPlanMinitoteData_Variant& perfData)
{
SESL_FUNCTION_BEGIN(setFPTTGandETAValidityTrue)
perfData.steeringData.fpETAValid = true;
perfData.steeringData.fpTTGValid = true;
SESL_FUNCTION_END()
}
答案 0 :(得分:2)
您可以为自己添加包装。
void myupdate(dialogue& dia, types::data_Variant& perfData)
{
perfData.etaValid = true;
dia.update(perfData);
}
然后拨打myupdate()
而不是dialogue::update()
。
答案 1 :(得分:1)
你宣布
void dialogue::update( const types::data_Variant& perfData){
...
}
const 是你的声明:"我不会修改此函数中引用的对象"。如果要在dialog :: update中修改它,则必须删除const关键字。在我看来,包装不是解决方案,使代码更难维护。另外,我投票反对使用 const_cast 删除const。
如果要修改该函数内的引用对象,正确的解决方法是从方法声明中删除const。