为了拥有一个干净的代码,使用一些OO概念可能很有用,即使在C语言中也是如此。 我经常编写由一对.h和.c文件组成的模块。问题是模块的用户必须小心,因为C中不存在私有成员。使用pimpl习语或抽象数据类型是可以的,但是它添加了一些代码和/或文件,并且需要更重的代码。我讨厌在不需要时使用访问器。
这是一个想法,它提供了一种方法,使编译器抱怨对“私有”成员的无效访问,只需要几个额外的代码。我们的想法是定义两次相同的结构,但为模块的用户添加了一些额外的“const”。
当然,演员也可以写“私人”成员。但重点是避免模块用户的错误,而不是安全地保护内存。
/*** 2DPoint.h module interface ***/
#ifndef H_2D_POINT
#define H_2D_POINT
/* 2D_POINT_IMPL need to be defined in implementation files before #include */
#ifdef 2D_POINT_IMPL
#define _cst_
#else
#define _cst_ const
#endif
typedef struct 2DPoint
{
/* public members: read and write for user */
int x;
/* private members: read only for user */
_cst_ int y;
} 2DPoint;
2DPoint *new_2dPoint(void);
void delete_2dPoint(2DPoint **pt);
void set_y(2DPoint *pt, int newVal);
/*** 2dPoint.c module implementation ***/
#define 2D_POINT_IMPL
#include "2dPoint.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
2DPoint *new_2dPoint(void)
{
2DPoint *pt = malloc(sizeof(2DPoint));
pt->x = 42;
pt->y = 666;
return pt;
}
void delete_2dPoint(2DPoint **pt)
{
free(*pt);
*pt = NULL;
}
void set_y(2DPoint *pt, int newVal)
{
pt->y = newVal;
}
#endif /* H_2D_POINT */
/*** main.c user's file ***/
#include "2dPoint.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
2DPoint *pt = new_2dPoint();
pt->x = 10; /* ok */
pt->y = 20; /* Invalid access, y is "private" */
set_y(pt, 30); /* accessor needed */
printf("pt.x = %d, pt.y = %d\n", pt->x, pt->y); /* no accessor needed for reading "private" members */
delete_2dPoint(&pt);
return EXIT_SUCCESS;
}
现在,问题是:这个技巧可以用C标准吗? 它适用于GCC,编译器不会抱怨任何东西,即使有一些严格的标志,但我怎么能确定这是真的好吗?
答案 0 :(得分:7)
这几乎肯定是未定义的行为。
禁止编写/修改声明为const
的对象,这样做会导致UB。此外,您采用的方法将struct 2DPoint
重新声明为两种技术上不同的类型,这也是不允许的。
请注意,这(一般来说是未定义的行为)并不意味着它“肯定不会起作用”或“它必须崩溃”。事实上,我发现它很有效,因为如果一个人智能地读取来源,他可能很容易找出它的目的是什么以及为什么它被认为是正确的。然而,编译器并不是智能的 - 充其量,它是一个有限的自动机,它不知道代码假设要做什么;它只服从(或多或少)语法的句法和语义规则。
答案 1 :(得分:3)
这违反了C 2011 6.2.7 1。
6.2.7 1要求不同翻译单元中相同结构的两个定义具有兼容类型。不允许const
在一个而不是另一个。
在一个模块中,您可能会引用其中一个对象,并且这些成员似乎是编译器的const。当编译器将调用写入其他模块中的函数时,它可以保存来自寄存器或其他高速缓存中的const成员的值,或者来自源代码中的部分或完全计算的表达式中的值,而不是函数调用。然后,当函数修改成员并返回时,原始模块将不具有更改的值。更糟糕的是,它可能会使用更改后的值和旧值的某种组合。
这是非常不正确的编程。
答案 2 :(得分:0)
用Bjarne Stroustrup的话来说:C不是为支持 OOP而设计的,虽然它启用 OOP,这意味着可以用C编写OOP程序,但只能用很难这样做。因此,如果您必须在C中编写OOP代码,使用此方法似乎没有任何问题,但最好使用更适合此目的的语言。
通过尝试在C中编写OOP代码,您已经进入了必须覆盖“常识”的区域,因此只要您负责正确使用它,这种方法就可以了。您还需要确保对其进行全面而严格的记录,并且每个与代码有关的人都会意识到这一点。
编辑哦,您可能需要使用强制转换来绕过const
。我不记得是否可以像C ++ const_cast
一样使用C风格的演员表。
答案 3 :(得分:-1)
您可以使用不同的方法 - 声明两个struct
,一个用于没有私有成员的用户(在标头中),另一个用于私有成员,供内部使用。所有私人成员都应该放在公共成员之后。
您总是将指针传递给struct
并在需要时将其转换为内部使用,如下所示:
/* user code */
struct foo {
int public;
};
int bar(void) {
struct foo *foo = new_foo();
foo->public = 10;
}
/* implementation */
struct foo_internal {
int public;
int private;
};
struct foo *new_foo(void) {
struct foo_internal *foo == malloc(sizeof(*foo));
foo->public = 1;
foo->private = 2;
return (struct foo*)foo; // to suppress warning
}
C11允许unnamed structure fields(GCC支持它一段时间),因此在使用GCC(或C11兼容编译器)的情况下,您可以将内部结构声明为:
struct foo_internal {
struct foo;
int private;
};
因此,不需要额外的努力来保持结构定义的同步。