使用windows api编程时遇到了问题。我想在我的项目中使用OpenGL的着色器功能。我将GLFW包含在我的项目中并将其链接起来,但是出现了这个错误。
warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
我应该在Windows API中使用GLWF,还是应该完全使用其他东西?
答案 0 :(得分:1)
您遇到的问题是由您尝试使用与链接程序要与程序链接的CRT链接的GLFW二进制文件引起的。特别是你所拥有的GLFW brew似乎是使用Visual Studio 6的VC ++编译器或更早的或 MinGW编译器构建的。
由于现代的MSVC ++编译器拒绝与系统MSVCRT链接而没有跳过一些严重的箍(但你必须使用Windows DDK编译器),你可以选择以下两个选项:
答案 1 :(得分:-4)
首先,您为什么要使用Windows API?如果您正在使用OpenGL,那么像GLFW这样的多平台API将是明智的,因为它会为您处理Windows API的内容。如果您想使用Windows API,那么这是您的选择,与GLFW相同。但请记住不要将两者混合在一起,否则会发生冲突。在我看来,如果你使用GLFW,你的代码将可以移植到其他操作系统。