标签: opengl graphics
现代游戏使用什么颜色精度输出到显示硬件?它仍然只是一个字节的精度或现在更多?
游戏是否以某种方式检测显示硬件上的可用精度并使用它?
额外:好吧我的意思是Windows平台,但我认为平台不重要,我认为硬件很重要。