持久映射缓冲区如何在OpenGL中工作?

时间:2015-01-05 10:14:56

标签: opengl gpu vbo

在OpenGL 4.4中添加了一个很好的扩展:ARB_buffer_storage

持久缓冲区如何工作(或可能有效) - 使用MAP_COHERENT_BITMAP_PERSISTENT_BIT设置?

  • 是否有一些特殊的中间缓冲区?
  • 为什么它通常比普通的映射缓冲区更快?

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