C ++成员函数指针

时间:2015-01-05 02:51:48

标签: c++ pointers member-function-pointers

我真的需要帮助大学的C ++练习。我不知道如何解决它。 有一个具有此成员函数的类:void Asteroid::render()也是virtual,我必须通过以下方式从另一个类调用此函数。

我有一个包含许多小行星的模板列表,这是具有成员函数的类,模板有一个函数来传递应该调用的函数。 void for_each(void (*do_something)(T item));这里我必须将指针传递给模板中的void Asteroid::render() T是类Asteroid的对象。因此,第三个文件中的最终调用看起来像asteroids.for_each(HERE_THE_FUNCTION_POINTER); asteroids是声明的List<Asteroid>,函数来自模板。

所以我真的不知道如何解决这个问题并且它是关于最后的细节:(我希望你能帮助我到目前为止。所有我查过的QNA都没有帮助随机编译器错误。

PS:我不允许更改任何声明..

到目前为止,谢谢。

致电方法:

void Asteroid::render()
{
// Compute transformation matrix
computeMatrix();

// Push matrix and set transformation and scaling
glPushMatrix();
glMultMatrixf(m_transformation);
glScalef(m_scale, m_scale, m_scale);
if(m_mesh)
{
    m_mesh->render();
}
glPopMatrix();
}

应该调用render()的方法:

template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))
{
Node* temp = this->m_list;

while (temp->next != NULL)
{
    if (this->m_list->next != NULL)
    {
        do_something(temp->data);
        temp = temp->next;
    }
}
}

执行代码部分:

AsteroidField::AsteroidField(int quantity, string basePath) :
m_basePath(basePath)
{
// Generate asteroids
asteroids = List<Asteroid>();
Randomizer* random = Randomizer::instance();

for(int i = 0; i < quantity; i++)
{
   TriangleMesh* mesh = TriangleMeshFactory::instance().getMesh(m_basePath + "asteroid.3ds");

   float size = random->getRandomNumber(1,5);
   Vertex<float> pos = random->getRandomVertex(5000);
   Asteroid asteroid = Asteroid::Asteroid(mesh, pos, size);
   asteroids.insert(asteroid);
}

}

AsteroidField::~AsteroidField()
{
asteroids.for_each(Asteroid::~Asteroid());
}


void AsteroidField::render()
{
// TODO: Call render for all asteroids
asteroids.for_each(*render());
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

考虑签名:

template <typename T>
void List<T>::for_each(void(*do_something)(T item))

do_something这是一个带T的void函数。但是你的render()不是自由函数,它是一种类方法。它的签名是void (Asteroid::*)(),不匹配。我们需要的是一个中间步骤。一些需要Asteroid*并在其上调用render()的函数:

void free_render(Asteroid* a) { a->render(); }

该函数匹配所需的签名(使用T = Asteroid*),您可以将其传递到for_each

asteroids.for_each(free_render);

请注意,您必须确保使用List<Asteroid*> - 如果render是虚拟方法,您应该这样做。

在C ++ 11中,我们可以改为使用lambda:

void AsteroidField::render()
{
    asteroids.for_each(+[](Asteroid* a){ a->render(); }
    //                ^^^^
    // see: http://stackoverflow.com/questions/18889028/a-positive-lambda-what-sorcery-is-this
}