为什么我没有使用GLFW获得前向兼容的OpenGL上下文?

时间:2015-01-04 04:24:10

标签: c++ opengl glfw glew

据我所知,当我在GLFW上设置这些上下文约束时:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

我应该在正在运行的机器上获得最大可用的OpenGL上下文,前提是它在OpenGL 3.3之上。但是,通过使用glGetString来获取OpenGL上下文版本,我发现事实并非如此。每次我查询glGetString上下文版本时,我只会获得我使用glfwWindowHint设置的主要和次要版本,上面没有任何内容。请记住,我的GPU支持OpenGL 4.5。

另外需要注意的是,当我没有设置任何约束时,我确实得到了一个OpenGL 4.5上下文。

这是完整的源代码,似乎可以复制问题:

#define GLEW_STATIC

#include <iostream>

#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <glm\glm.hpp>

int main(int argc, char argv[])
{

    if (!glfwInit())
    {
        std::cerr  << "Failed to initialize GLFW 3.0.4" << std::endl;
        getchar();

        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    std::cout << "Initialized GLFW 3.0.4" << std::endl;

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* m_window = glfwCreateWindow(640, 480, "Koala", NULL, NULL);

    if (!m_window)
    {
        std::cerr  << "Failed to create OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(m_window);

    std::cout << "Created OpenGL 3.3+ context" << std::endl;

    glewExperimental = GL_TRUE;

    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cerr << "Failed to initialize GLEW 1.11.0" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    std::cout << "Initialized GLEW 1.11.0" << std::endl;

    const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
    const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);

    std::cout << "GPU: " << renderer << std::endl;
    std::cout << "OpenGL Version: " << version << std::endl;

    while (!glfwWindowShouldClose(m_window))
    {
        glfwSwapBuffers(m_window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

  

我应该在正在运行的机器上获得最大可用的OpenGL上下文,前提是它在OpenGL 3.3之上。

这不是它的定义方式。来自GLFW documentation

  

GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR和GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR提示指定了创建的上下文必须兼容的客户端API版本。

     

对于OpenGL,这些提示不是硬约束,因为它们不必完全匹配,但如果生成的OpenGL版本低于请求的版本,glfwCreateWindow仍然会失败。

     

虽然没有办法向驱动程序询问支持最高版本的上下文,但是当您向GLFW询问版本1.0上下文时,大多数驱动程序都提供此功能。

所以“大多数司机”会给你你所期望的,但这不能保证。

典型用法是指定支持代码使用的所有功能的最低版本。那么你不在乎你是否得到了那个版本,或者可能更高版本。但是您知道如果不支持最低版本,您将会失败。

如果您想动态测试支持哪个版本,最好的选择可能是首先指定您可以利用的最高版本,并测试glfwCreateWindow()的返回值。如果失败,请在版本失败时减少版本,然后再次调用glfwCreateWindow(),直到达到可以运行的最低版本。然后,您可以跟踪哪个版本成功,或glGetString(GL_VERSION)报告的版本,并使用它来确定您可以使用哪些功能。