iOS:给定一个圆圈得出分接点的角度

时间:2015-01-03 20:17:37

标签: ios objective-c computational-geometry

我有一个UIImageView显示一个圆圈,分为六个相等的三角形,对应于:

  • 0之间的area1
  • 区域2在> 60-120度之间
  • 区域3在> 120-180度之间
  • 区域4在> 180-240度之间
  • 区域5在> 240-300度之间
  • 区域6在> 300-360度之间

圆圈类似于以下内容(请原谅我糟糕的绘图):

enter image description here

我想从水龙头所在区域的触摸点得出。例如,如果用户点击圆圈的右上角,则该区域应为区域2:“> 60-120”。

我得到的输入数据是:

  • 包含圆的框架的宽度和高度(例如,200像素宽,200像素高)
  • 点击坐标

根据上述输入数据,有关如何推断抽头点落在哪个区域的任何建议?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我刚刚注意到评论中提到的this solution中的一些错误,但它通常是您需要的...

我建议您在点击点和圈子的中心之间获取角度,然后实施getArea功能,以便在您的圈子中点按特定区域,例如:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint tapPoint = [touch locationInView:self.view];
    CGFloat angle = [self angleToPoint:tapPoint];

    int area = [self sectionForAngle:angle];
}

- (float)angleToPoint:(CGPoint)tapPoint
{
    int x = self.circle.center.x;
    int y = self.circle.center.y;
    float dx = tapPoint.x - x;
    float dy = tapPoint.y - y;
    CGFloat radians = atan2(dy,dx); // in radians
    CGFloat degrees = radians * 180 / M_PI; // in degrees

    if (degrees < 0) return fabsf(degrees);
    else return 360 - degrees;
}

- (int)sectionForAngle:(float)angle
{
    if (angle >= 0 && angle < 60) {
        return 1;
    } else if (angle >= 60 && angle < 120) {
        return 2;
    } else if (angle >= 120 && angle < 180) {
        return 3;
    } else if (angle >= 180 && angle < 240) {
        return 4;
    } else if (angle >= 240 && angle < 300) {
        return 5;
    } else {
        return 6;
    }
}

答案 1 :(得分:0)

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
         let touch = touches.first
         let tapPoint = touch?.location(in: self)
         let distance = distanceWithCenter(center: circleCenter,SCCenter: tapPoint!)
                if distance <= radius {
                 let angle  = angleToPoint(tapPoint: tapPoint!)
                 print(angle)
        }


func angleToPoint(tapPoint:CGPoint) -> CGFloat{
            let dx =  circleCenter.x - tapPoint.x
            let dy =  circleCenter.y - tapPoint.y
            let radians = atan2(dy, dx) + π // Angel in radian

            let degree = radians * (180 / π)  // Angel in degree
            print("angle is off = \(degree)")
            return degree
        }

你现在检查它所属的角度。你可以通过比较来弄明白。如果你遇到任何问题,请告诉我。