我正在使用花栗鼠物理(SpriteBuilder + Cocos2d v3)进行游戏。有一个游戏对象具有动态的身体和几个"墙壁" (静体)。
当我的游戏物体落到它下面的墙上时,它会通过一些静止的身体,然后静止的身体从自己身上推开。
这并非始终发生,可能是50%的次数。速度不是很高。游戏对象(动态)大约是手机屏幕的一半。
和。我几天前才看到这个问题,早期一切都很好。
动态对象Rect受重力影响,允许旋转。 Dencity = 1,摩擦力= 1,弹性= 0.3 Walls = [CCPhysicsBody bodyWithRect:objectRectForPh cornerRadius:0],所有其他物理参数默认。
没有任何碰撞处理代码