我的代码向左移动一个形状,并在2秒内消失,并在1秒后重复所有内容
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze"})
wait = 30
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>
问题是不透明度衰减在第二次迭代时是立即的。广场立即消失。
答案 0 :(得分:0)
有一个动画时间轴在添加第一个动画然后继续时开始运行。所以你的第一个动画在时间0运行。
对于后续动画,时间轴已经超过0,因此它们在时间0开始(没有指定开始),它们会立即发生。
一个解决方案(如下所示)是重置动画时间轴。
另一种是计算动画的正确开始值 - 你可以通过调用canvas.parentNode.getCurrentTime来获得它。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="636px" height="155px" version="1.1">
<g id="canvas" transform="translate(0.5,0.5)">
</g>
</svg>
<script language="javascript">
var svgNS = "http://www.w3.org/2000/svg";
var canvas = document.querySelector('#canvas');
function svgElement(name, attributes) {
var element = document.createElementNS(svgNS, name); //to create a circle, for rectangle use rectangle
for (key in attributes)
element.setAttribute(key, attributes[key]);
return canvas.appendChild(element);
}
function render() {
while (canvas.firstChild) canvas.removeChild(canvas.firstChild);
svgElement('rect', {x:x, y:"20", width:"100",height:"100",style:"fill:blue"})
}
var x = 100
var begin = 0
render()
var wait = 0
function clock() {
if (wait > 0) {
wait -= 1
if (wait == 0)
x = 100
} else {
x -= 10
if (x < 1) {
svgElement('animate', {attributeType:"CSS", attributeName:"opacity", from:1, to:0, dur:"2s", fill:"freeze", begin:begin})
wait = 30
canvas.parentNode.setCurrentTime(0);
} else
render()
}
}
setInterval(clock, 100)
</script>