我需要解决一个被描述为
的问题有两个过程p1,p2和两个变量x,y过程p1和p2应该更新x和y的值,因为p1将更新y = x + 1并且p2将更新x = y + 1且具有一致性.i.e。当p1同时读取x时,p2不能写入x的更新值,并且当p1同时写入y时,p2不能读取y的值。
通过查看问题,我们可以观察到存在死锁。 (read-x by p1)-->(read-y by p1) -->(update-y by p1)-->(read-y by p2)-->(read-x by p2) --> (update-x by p2 )
为了解决死锁,我编写了一个使用信号和共享内存的程序。
在主函数中,信号处理程序使用SIGUSR1 and SIGUSR2
信号编号进行注册,信号编号由信号处理程序func1()和func2()处理。生成的信号也会同步x和y的值。每当进程p1完成它的工作,它就会为进程p2生成一个信号,该信号使用Kill(pid,signo) and vice versa
传输,它们在无限循环中工作并休眠一段时间。
它打印正确(一致)输出,但此实现存在问题 最初打印输出需要几秒钟,然后一次打印大量序列(一串行)。
应该在此代码中进行哪些修改,以便在几乎恒定的时间后打印输出?
有人可能建议使用相同数量的睡眠时间,但它没有效果。
void func1(int signo){
*shm2 = *shm1 +1;
cout<<"Value of Y is\t"<<*shm2<<"\n";
signal(signo,func1);
}
void func2(int signo){
*shm1 = *shm2 + 1;
cout<<"Value of X is\t"<<*shm1<<"\n";
signal(signo,func2);
}
int main(){
int pid=0,ppid=0;
int shmid1,shmid2;
signal(SIGUSR1,func1);
signal(SIGUSR2,func2);
shmid1 = shmget(IPC_PRIVATE , sizeof(int) , 0666|IPC_CREAT);
shmid2 = shmget(IPC_PRIVATE , sizeof(int) , 0666|IPC_CREAT);
if(shmid1 < 0 || shmid2 < 0 ){
cout<<"Something goes wrong during creation\n";
exit(1);
}
// Attach shared memory to an address
shm1 = (int *) shmat(shmid1 , (void*)0 , 0);
shm2 = (int *) shmat(shmid2 , (void*)0 , 0);
if( *shm1 == -1 || *shm2 == -1){
cout<<"Memory can't be attached\n";
exit(1);
}
pid = fork();
if(pid < 0 ){
cout<<"fork() error\n";
exit(1);
}
ppid =getppid();
if(pid > 0){
while(1){
sleep(500);
kill(pid,SIGUSR1);
}
}
else{
while(1){
sleep(5);
kill(ppid,SIGUSR2);
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
这不是死锁。死锁是P1等待P2完成而P2等待P1完成的情况......
您的问题最终是并发访问的问题,解决方案是使用锁。锁允许程序/线程以原子方式完成某些任务。策略是以这样的方式使用两个进程/线程共享的锁L
:GET(L); do some task; RELEASE(L);
您的代码中出现的问题是信号传递会中断您的sleep
来电。当这样的呼叫中断时,它不会在处理结束时重新启动。曼努埃尔说:
如果sleep()函数由于传递信号而返回, 返回的值将是未睡眠的数量(请求的时间 减去实际睡觉的时间,以秒为单位。
所以你可以像这样修改你的循环:
if (pid > 0) {
while(1) {
int v = 500;
while ((v=sleep(v))!=0); // restart while delay not passed
kill(pid,SIGUSR1);
}
}
else {
while(1) {
int v=5;
while ((v=sleep(v))!=0); // restart while delay not passed
kill(ppid,SIGUSR2);
}
}
我还建议不要使用旧的signal
接口,而是sigaction
这样更安全可靠(您永远不必重置信号处理程序中的signal
处理,例如)。