可以在同一个Spritebatch中对单个纹理应用效果吗?

时间:2014-12-30 18:03:09

标签: c# xna hlsl texture2d

我设置了一个磁贴引擎,所有磁贴引擎都使用相同的SpriteBatchSpriteSortMode.FrontToBack,以便我可以将float depth用于不同的图层,地图上的项目等。< / p>

我想将效果应用于单个图层,但在尝试之后,只将效果应用于整个spritebatch。

那么有没有办法在同一个spritebatch中对不同的纹理应用不同的效果?

谢谢,
Shyy

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