标签: c# xna hlsl texture2d
我设置了一个磁贴引擎,所有磁贴引擎都使用相同的SpriteBatch,SpriteSortMode.FrontToBack,以便我可以将float depth用于不同的图层,地图上的项目等。< / p>
SpriteBatch
SpriteSortMode.FrontToBack
float depth
我想将效果应用于单个图层,但在尝试之后,只将效果应用于整个spritebatch。
那么有没有办法在同一个spritebatch中对不同的纹理应用不同的效果?
谢谢, Shyy