标签: xna textures rendering monogame spritefont
在我的项目中,我希望我的文本可以扩展而不会产生工件。使用spritebatch缩放设置时不是这种情况;它看起来很丑陋。
有没有办法将文本转换为纹理以便更好地缩放,还是有其他替代方法?我需要将纹理传递给效果,还是不能产生预期效果?