在Monogame / XNA中绘制没有spritebatch的sting

时间:2012-10-05 09:19:43

标签: xna textures rendering monogame spritefont

在我的项目中,我希望我的文本可以扩展而不会产生工件。使用spritebatch缩放设置时不是这种情况;它看起来很丑陋。

有没有办法将文本转换为纹理以便更好地缩放,还是有其他替代方法?我需要将纹理传递给效果,还是不能产生预期效果?

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