如果我这样做
char c = 'A';
byte[] b = BitConverter.GetBytes(c);
b的长度为2。
但是,如果我有以下结构用于互操作目的
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct MyStruct
{
int i;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
char[] c;
public int TheInt
{
get { return i; }
set { i = value; }
}
public string TheString
{
get { return new string(c); }
set { c = value.ToCharArray(); }
}
}
然后做
MyStruct m = new MyStruct();
m.TheInt = 10;
m.TheString = "Balloons";
int mSize = Marshal.SizeOf(m);
mSize是12,而不是我预期的20。
MSDN说char存储是2个字节。 第一个例子支持这个。
我的结构有问题吗? 我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
因为您正在编组,并且默认情况下,char
将被编组为ANSI字符而不是Unicode字符。所以“气球”是8个字符,ANSI编码时为8个字节,而int为4个字节,即12个。
如果您希望编组的大小为20,请更改您的StructLayout
并将ChatSet设置为Unicode:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode, Pack = 1)]
现在你的结构大小为20。
MSDN说char存储是2个字节。
当我们谈论CLR char时,情况确实如此,但不是在编组的情况下。
答案 1 :(得分:0)
因此,关于编组,我会选择vcsjones的回答。