我在OpenGL中打印一个三角形,如下所示:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(1,2,3);
glVertex3f(4,6,8);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();
我想计算三角形每个顶点的法线,我想像这样打印三角形:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(1,2,3);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(4,6,8);
glNormal3f(?,?,?);
glVertex3f(5,7,9);
glEnd();
简而言之,我如何为这个三角形计算每个顶点的法线?
答案 0 :(得分:2)
您需要计算2个边矢量的叉积。
Nx = Ay*Bz-Az*By;
Ny = Az*Bx-Ax*Bz;
Nz = Ax*By-Ay*Bx;
其中A和B是:P1-P0和P2-P1 其中P0,P1,P2是顶点坐标。
N应该归一化并分配给每个顶点。
float len=sqrt(Nx*Nx+Ny*Ny+Nz*Nz);
Nx/=len;
Ny/=len;
Nz/=len;
请注意,如果按相反的顺序(时钟方式)提供P0 P1 P2,则会翻转N法线的符号。