我有一个项目,当右键单击该块时,应该添加特定块的坐标。坐标存储在NBTTagList中。
问题是不会保存对ItemStack的更改。它不会保存在level.dat中,它将播放器的项目保存在单个播放器中。此外,使用数据的addInformation方法也不会得到任何东西。
来源:
目标块类的onBlockActivate方法:
if (player.getCurrentEquippedItem() != null &&
player.getCurrentEquippedItem().getItem() == ModItems.teleportationTablet) {
if (world.isRemote) {
ItemStack teletab = player.getCurrentEquippedItem().copy();
if (teletab.stackTagCompound == null)
teletab.stackTagCompound = new NBTTagCompound();
NBTTagList targets = teletab.stackTagCompound.getTagList("targets", 10);
NBTTagCompound location = new NBTTagCompound();
location.setInteger("x", x);
location.setInteger("y", y);
location.setInteger("z", z);
location.setInteger("dim", world.provider.dimensionId);
targets.appendTag(location);
teletab.stackTagCompound.setTag("targets", targets);
player.addChatMessage(new ChatComponentText("Your teleportation tablet is now linked!"));
}
return true;
}
return false;
}
项目类的方法:
@Override
public void addInformation(ItemStack teletab, EntityPlayer player, List list, boolean par4) {
NBTTagCompound tag = teletab.getTagCompound();
if (tag != null) {
NBTTagList targets = tag.getTagList("targets", 10);
if (targets.tagCount() != 0)
for (int i = 0; i < targets.tagCount(); i++) {
NBTTagCompound target = targets.getCompoundTagAt(i);
list.add(String.format("Linked with target at X=%d, Y=%d, Z=%d, Dim=%d", target.getInteger("x"), target.getInteger("y"), target.getInteger("z"), target.getInteger("dim")));
}
}
}
@Override
public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {
stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
stack.stackTagCompound.setTag("targets", new NBTTagList());
}
答案 0 :(得分:1)
尝试更改
if (world.isRemote) {
到
if (!world.isRemote) {
编辑#1:
isRemote
标志可能令人困惑。它用于显示对世界的引用是否是远程。对于客户端,远程世界(isRemote == true
)显示世界实际上位于服务器上,因此不应进行任何更改。可以使用它(通常是这样)来显示当前正在运行的代码是服务器端还是客户端。
这意味着只有在isRemote == false
时才会更改世界,这意味着当前正在运行的代码可以直接更改内容。
由于您运行的代码更改了东西(确切地说是ItemStack的NBT标记),isRemote == true
出现问题,因为当前运行的代码无法应用这些更改,因为实际的世界对象是在服务器上。