关于这个明确的复制构造函数问题,我已经碰壁了。我一直在写一个类来解决问题:
#include <iostream>
template<class T>
class Mat
{
private:
T data;
public:
void set(T value)
{
data = value;
}
Mat()
: data(T(0))
{
}
explicit Mat(const Mat& another)
{
*this = another;
}
Mat& operator=(const Mat& another)
{
data = another.data;
return *this;
}
template<class U>
explicit operator Mat<U>()
{
Mat<U> result;
result.set(static_cast<U>(data));
return result;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main()
{
Mat< double > d1;
d1.set(3.14159);
Mat< int > i1(static_cast<Mat<int>>(d1));
d1.print();
i1.print();
std::cin.sync();
std::cin.ignore();
return 0;
}
我希望我的复制构造函数只接受另一个对象的显式转换实例,所以我声明它是显式的,但现在我得到了错误错误&#34; C2558:class&#39; Mat&#39; :没有复制构造函数可用,或者复制构造函数被声明为&#39;&#39;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&#34;&
static_cast<Mat<int>>(d1)
我已经宣布复制构造函数是显式的,因为我希望这是非法的:
Mat<float> a;
Mat<int> b(a);
虽然,我希望以下内容保持合法:
Mat<float> a;
Mat<int> b(static_cast<Mat<int>>(a));
编辑:我一直在修改这些概念,试图准确定义我想要的东西,我似乎得到了一些有趣的结果:
#include <iostream>
class MatB
{
private:
float data;
public:
MatB()
:data(0.0f)
{
}
void set(float value)
{
data = value;
}
float getData() const
{
return data;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class MatA
{
private:
double data;
public:
MatA()
:data(0.0)
{
}
void set(double value)
{
data = value;
}
double getData() const
{
return data;
}
explicit operator MatB()
{
MatB temp;
temp.set(static_cast<float>(getData()));
return temp;
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class MatC
{
private:
int data;
public:
MatC()
:data(0)
{
}
explicit MatC(const MatB& in)
:data(static_cast<int>(in.getData()))
{
}
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main()
{
MatA someA;
someA.set(3.14159);
MatC constructCFromA(someA);
someA.print();
constructCFromA.print();
std::cin.sync();
std::cin.ignore();
return 0;
}
在这个例子中,constructCFromA(someA)不应该编译(imo) - 即使链接器将它标记为错误(VS2013),它仍然编译得很好......我不确定我是否理解& #39;明确&#39;是不正确的,IDE是否将其标记为错误,或者编译器编译它,即使它不应该。我以为我需要做这样的事情:
constructCFromA(static_cast<MatB>(someA));
IDE似乎同意我的意见,但编译器并不是这样。我必须说我很困惑。
EDIT2: 没关系,在Ideone中它没有编译,所以我想MS应该受到责备。 我认为第二个代码很好地说明了我想要的行为。基本上在初始化和赋值时进行非显式转换是非法的。然而,似乎使复制构造函数显式具有各种副作用&#34;。
答案 0 :(得分:4)
您进行显式转换的行不是问题。导致编译问题的问题在于您按值返回Mat<U>
的行:
template<class U>
explicit operator Mat<U>()
{
Mat<U> result;
result.set(static_cast<U>(data));
return result; // <<== This line requires a copy constructor to be defined
}
这就是为什么当你在复制文件之前删除explicit
时,你的代码就可以了。
答案 1 :(得分:2)
这是另一个版本,它将通过您的单元测试而无需转换运算符到T:
template<class T>
class Mat
{
private:
T data;
public:
void set(T value)
{
data = value;
}
// default constructor
Mat()
: data(T(0))
{
}
// construct from data type
explicit Mat(T dat)
: data(dat)
{}
// construct from any compatible Mat
template<class U>
explicit Mat(const Mat<U>& another)
: data(static_cast<T>(another.get_data()))
{}
// assign from any compatible Mat
template<class U>
Mat& operator=(const Mat<U>& another)
{
data = static_cast<T>(another.get_data());
return *this;
}
// provide a means to access data from unrelated Mat
const T& get_data() const { return data; }
void print()
{
std::cout << data << std::endl;
}
};