我将在具有大量处理器的大型计算机系统上进行一些渲染实验。该系统使用一些Intel Xeon E5处理器和Intel Xeon Phi协处理器。我已经阅读了Xeon Phi协处理器的文档和开发者指南,但没有提到有关OpenGL或DirectX的详细信息。
我不熟悉Xeon Phi协处理器,我想知道它是否支持OpenGL或DirectX在硬件级别进行图形处理。
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技术上,OpenGL完全不依赖。 OpenGL的纯软件实现完全有效并且确实存在。例如Mesa softpipe实现;你可以尝试为Xeon Phi优化它,不过我怀疑你甚至会击败最不起眼的低成本入门级GPU。
当然,大多数情况下,您希望通过专用GPU加速OpenGL。但Xeon Phi优化的OpenGL实现肯定是可行的(虽然我不知道存在)。当英特尔推出他们的Larrabee架构时,它意味着实时图形的新方法; Larrabee的OpenGL实现将成为其中的一部分。但Larrabee从未见过世界之光,它仍然是英特尔的研究项目。