Swift - 使用Long Gesture Recognizer拖放UITableViewCell

时间:2014-12-24 03:36:51

标签: ios uitableview swift uigesturerecognizer

所以我看过很多关于重新排序与使用"编辑模式"有关的单元格的帖子,但没有解决我遇到的问题。 (对不起,如果我错了)。

我正在构建一个排名应用程序,并寻找一种方法来使用长手势识别器来重新排序我的UITableView中的单元格。基本上用户将能够重新排序并且排名"排名"与他们的朋友在一组中充满串的细胞。

我会选择使用"编辑"导航栏中的栏按钮项,但我使用导航栏的右上角已经为表视图添加新的字符串。 (下图描绘了我的意思)。

到目前为止,我添加了`

    var lpgr = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressDetected:")

    lpgr.minimumPressDuration = 1.0;
    tableView.addGestureRecognizer(lpgr)`

到我的viewDidLoad方法,并开始创建以下函数:

    func longPressDetected(sender: AnyObject) {

    var longPress:UILongPressGestureRecognizer = sender as UILongPressGestureRecognizer
    var state:UIGestureRecognizerState = longPress.state

    let location:CGPoint = longPress.locationInView(self.tableView) as CGPoint
    var indexPath = self.tableView.indexPathForRowAtPoint(location)?

    var snapshot:UIView!
    var sourceIndexPath:NSIndexPath!

}

我在互联网上所提供的所有资源最终都显示了一个巨大的,长期的功能添加剂列表,以便获得所需的结果,但这些示例涉及核心数据。在我看来,必须有一个更容易的方法来简单地重新排序tableview单元格长按?

enter image description here

3 个答案:

答案 0 :(得分:18)

戴夫的回答很棒。 这是本教程的快速4版本:

WayPointCell是您的CustomUITableViewCellwayPoints是UITableView的dataSource数组

首先,把它放在你的viewDidLoad中,就像Alfi提到的那样:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let longpress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPressGestureRecognized(gestureRecognizer:)))
    self.tableView.addGestureRecognizer(longpress)
}

然后实施方法:

func longPressGestureRecognized(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {

    let longpress = gestureRecognizer as! UILongPressGestureRecognizer
    let state = longpress.state
    let locationInView = longpress.location(in: self.tableView)
    var indexPath = self.tableView.indexPathForRow(at: locationInView)

    switch state {
    case .began:
        if indexPath != nil {
            Path.initialIndexPath = indexPath
            let cell = self.tableView.cellForRow(at: indexPath!) as! WayPointCell
            My.cellSnapShot = snapshopOfCell(inputView: cell)
            var center = cell.center
            My.cellSnapShot?.center = center
            My.cellSnapShot?.alpha = 0.0
            self.tableView.addSubview(My.cellSnapShot!)

            UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {
                center.y = locationInView.y
                My.cellSnapShot?.center = center
                My.cellSnapShot?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.05, y: 1.05)
                My.cellSnapShot?.alpha = 0.98
                cell.alpha = 0.0
            }, completion: { (finished) -> Void in
                if finished {
                    cell.isHidden = true
                }
            })
        }

    case .changed:
        var center = My.cellSnapShot?.center
        center?.y = locationInView.y
        My.cellSnapShot?.center = center!
        if ((indexPath != nil) && (indexPath != Path.initialIndexPath)) {

            self.wayPoints.swapAt((indexPath?.row)!, (Path.initialIndexPath?.row)!)
            //swap(&self.wayPoints[(indexPath?.row)!], &self.wayPoints[(Path.initialIndexPath?.row)!])
            self.tableView.moveRow(at: Path.initialIndexPath!, to: indexPath!)
            Path.initialIndexPath = indexPath
        }

    default:
        let cell = self.tableView.cellForRow(at: Path.initialIndexPath!) as! WayPointCell
        cell.isHidden = false
        cell.alpha = 0.0
        UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {
            My.cellSnapShot?.center = cell.center
            My.cellSnapShot?.transform = .identity
            My.cellSnapShot?.alpha = 0.0
            cell.alpha = 1.0
        }, completion: { (finished) -> Void in
            if finished {
                Path.initialIndexPath = nil
                My.cellSnapShot?.removeFromSuperview()
                My.cellSnapShot = nil
            }
        })
    }
}

func snapshopOfCell(inputView: UIView) -> UIView {

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inputView.bounds.size, false, 0.0)
    inputView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    let cellSnapshot : UIView = UIImageView(image: image)
    cellSnapshot.layer.masksToBounds = false
    cellSnapshot.layer.cornerRadius = 0.0
    cellSnapshot.layer.shadowOffset = CGSize(width: -5.0, height: 0.0)
    cellSnapshot.layer.shadowRadius = 5.0
    cellSnapshot.layer.shadowOpacity = 0.4
    return cellSnapshot
}

struct My {
    static var cellSnapShot: UIView? = nil
}

struct Path {
    static var initialIndexPath: IndexPath? = nil
}

答案 1 :(得分:8)

给这个教程一个镜头,你可能会在20分钟内启动并运行:

Great Swift Drag & Drop tutorial

很容易。我只开发了3个月而且我能够实现这一点。我也尝试了其他几个,这是我能理解的。

它是用Swift编写的,它实际上是剪切和粘贴的。将longPress代码添加到viewDidLoad,然后将该函数粘贴到类的“body”中。本教程将指导您,但没有更多内容。

代码的快速解释:此方法使用switch语句来检测longPress是刚开始,更改还是默认。每种情况都运行不同的代码。它会拍摄长按单元格的快照/图片,隐藏单元格并移动快照。完成后,它将取消隐藏您的单元格并从视图中删除快照。

警告:我的一个警告是,尽管这种拖放看起来很棒并且接近完美,但似乎确实存在一个问题,即在拖动最低/最低的单元格时它会崩溃底部细胞。

Drag & Drop Crash Problem

答案 2 :(得分:0)

从iOS 11开始,这可以通过实现内置的UITableView拖放委托来实现。

在类似问题的答案中,您将找到有关如何实现它们的详细说明: https://stackoverflow.com/a/57225766/10060753