我尝试使用pyaudio播放.wav文件。它在Windows上运行良好,但在其他设备使用声音时在Ubuntu中不起作用。
错误是“IOError:[Errorno 输出设备无效(无默认值 输出设备)] - 996
我可以尝试使用另一个库吗?另一种方法?
答案 0 :(得分:12)
您可以使用wxPython
sound = wx.Sound('sound.wav')
sound.Play(wx.SOUND_SYNC)
或
sound.Play(wx.SOUND_ASYNC)
Here是wxPython演示中的一个示例。
答案 1 :(得分:4)
import time, wave, pymedia.audio.sound as sound
f= wave.open('YOUR FILE NAME', 'rb')
sampleRate= f.getframerate()
channels= f.getnchannels()
format= sound.AFMT_S16_LE
snd= sound.Output(sampleRate, channels, format)
s= f.readframes(300000)
snd.play(s)
while snd.isPlaying(): time.sleep(0.05)
参考:http://pymedia.org/tut/play_wav.html
当然,您可以查看音频(http://wiki.python.org/moin/Audio/)下的Python wiki以获取其他库(例如https://docs.python.org/library/wave.html),或者再次查看Python游戏库(http://wiki.python.org/moin/PythonGameLibraries下的wiki)中的那些库。将指向绑定到具有声音模块的OpenAL或Pygame。
最后,虽然我不知道pyaudio的局限性,但您的错误消息听起来更像是库无法找到默认输出设备而不是另一个进程正在使用该设备。也许看一下pyaudio的get_default_output_device_info
返回的输出设备,并将它与Ubuntu中的默认设置进行比较。
答案 2 :(得分:2)
您可以尝试Simpleaudio:
> pip install simpleaudio
然后:
import simpleaudio as sa
wave_obj = sa.WaveObject.from_wave_file("path/to/file.wav")
play_obj = wave_obj.play()
play_obj.wait_done()
答案 3 :(得分:1)
我不确定这是否符合您的要求,但我立刻想到了PyGame
http://www.pygame.org/docs/ref/mixer.html#pygame.mixer.Sound
from pygame import mixer
mixer.init()
s = mixer.Sound('sound.wav')
s.play()
答案 4 :(得分:0)
我发现playsound
是最简单的。
from playsound import playsound
is_synchronus = False
playsound(r"C:\Windows\Media\chimes.wav", is_synchronus)