我正在使用javascript画布制作游戏。我正在绘制所有游戏元素,比如播放器,块和线,但我不希望你看到这一切。相反,希望整个屏幕都是黑色的,期望在一些有光源的地方。我不需要任何阴影,只是屏幕上的一个圆圈,用一个径向渐变点亮。我能够通过在绘制其他所有内容后添加透明渐变来实现一个光源,例如:(想象红色矩形是游戏中的所有内容)
//Drawing all the game elements
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
//adding the darkness and the lightsources
var grd = ctx.createRadialGradient(150, 100, 5, 150, 100, 100);
grd.addColorStop(0, "transparent");
grd.addColorStop(1, "black");
ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(0, 0, 600, 400);
但是如何通过多个光源实现这一目标?显示的技术不起作用。
我尝试过使用Illuminated.js api,但这速度非常慢,而且我不需要任何阴影和所有那些花哨的东西,只需要一个可以看到游戏的圆圈。
答案 0 :(得分:1)
以下是我的方法示例 - 创建黑色和白色蒙版并将基础与其相乘:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//Drawing all the game elements
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100, 100, 400, 300);
//adding the darkness and the lightsources
function addlight(ctx, x, y) {
var grd = ctx.createRadialGradient(x, y, 10, x, y, 150);
grd.addColorStop(0, "white");
grd.addColorStop(1, "transparent");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0, 0, 600, 400);
}
var buffer = document.createElement('canvas');
buffer.width = 600;
buffer.height = 400;
b_ctx = buffer.getContext('2d');
b_ctx.fillStyle = "black";
b_ctx.fillRect(0, 0, 600, 400);
addlight(b_ctx, 150, 100);
addlight(b_ctx, 350, 200);
addlight(b_ctx, 450, 250);
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.drawImage(buffer, 0, 0);

<canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">
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