标签: xcode performance swift build game-engine
希望这不是一个愚蠢的问题。我注意到我的spritekit游戏在我的iphone 5上以稳定的60 fps运行..但在iphone 5s和iphone retina mini上,我看到我的fps下降到52 - 55 fps。我认为较新的设备会更快,但我唯一能想到的是这些设备使用的是64位处理器,而我的iphone 5却没有。我可以有任何类型的构建设置问题吗?奇怪的是,较新的设备性能会更差。
我在构建设置下使用标准体系结构。我还需要做其他事吗?