我正在尝试使用QGraphicsView / QGraphicsScene类和QGLWidget进行大量渲染(我将在以后需要硬件加速)。 我的QGraphicsView(s)在QGridLayout中平铺,它本身位于QDockWidget派生窗口中。我似乎无法让事件流入QGLWidget。我不认为它的布局架构,因为当我将QGLWidget派生对象直接放在QGridLayout'tiles'中时,事件被传递给OpenGL类。它的QGraphicsView - > QGLWidget通信无法正常工作。
启动它们的QDocWidget中的代码片段:
...
self.lightBoxes = []
for row in range ( numRows ):
for col in range ( numCols ):
#view = myImageView() this wont see the GL renderer, why ?
view = myGLView()
self.gridLayout.addWidget (view, row, col )
self.lightBoxes.append ( view )
并且QGLWidget和QGraphicsView派生类在这里。同样,事件将使它成为对象而不是它们之间(QGraphicsView和QGLWidget)
class myGLView ( QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent=None, GLFlags=0 ):
print "MyGLView.__init__"
QtOpenGL.QGLWidget.__init__( self, parent )
def initializeGL(self):
print "myGLView.initializeGL"
# ...
def resizeGL (self, width=0, height=0):
print "myGLView.resizeGL"
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(40.0, 1.0, 1.0, 30.0)
#...
def paintGL (self):
print "myGLView.paintGL"
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# ....
# ...resize Events wont trickle down from here...
class myImageView( QtGui.QGraphicsView ):
def __init__(self, parent=None, origPixmap=None ):
print "myImageView.__init__"
QtGui.QGraphicsView.__init__( self, parent )
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(self)
self.GLRenderer = myGLView( self )
self.graphicsScene = QtGui.QGraphicsScene()
self.setViewport ( self.GLRenderer )
self.setScene ( self.graphicsScene )
def resizeEvent(self, event):
print "myImageView.resizeEvent"
QtGui.QGraphicsView.resizeEvent( self, event )
我的调用序列必须搞砸,我没有看到任何事件(这里是resizeEvent)使它成为pyOpenGL类。我以为我遵循了文档中的示例代码。知道如何才能工作吗?
THX
答案 0 :(得分:0)
也许你需要用它的父(即自我)
来调用myGLViewview = myGLView(self)
传播事件。