在python中使用点均匀随机填充磁盘的方法

时间:2014-12-22 15:58:15

标签: python algorithm random

我的应用程序需要以准随机方式填充'n'点的磁盘。我希望这些点在某种程度上是随机的,但在磁盘上仍然具有或多或少的常规密度。

我当前的方法是放置一个点,检查它是否在磁盘内,然后检查它是否也远离已经保留的所有其他点。我的代码如下:

import os
import random
import math

# ------------------------------------------------ #
# geometric constants
center_x = -1188.2
center_y = -576.9
center_z = -3638.3

disk_distance = 2.0*5465.6
disk_diam = 5465.6

# ------------------------------------------------ #

pts_per_disk = 256
closeness_criteria = 200.0
min_closeness_criteria = disk_diam/closeness_criteria

disk_center = [(center_x-disk_distance),center_y,center_z]
pts_in_disk = []
while len(pts_in_disk) < (pts_per_disk):
    potential_pt_x = disk_center[0]
    potential_pt_dy = random.uniform(-disk_diam/2.0, disk_diam/2.0)
    potential_pt_y = disk_center[1]+potential_pt_dy
    potential_pt_dz = random.uniform(-disk_diam/2.0, disk_diam/2.0)
    potential_pt_z = disk_center[2]+potential_pt_dz
    potential_pt_rad = math.sqrt((potential_pt_dy)**2+(potential_pt_dz)**2)

    if potential_pt_rad < (disk_diam/2.0):
        far_enough_away = True
        for pt in pts_in_disk:
            if math.sqrt((potential_pt_x - pt[0])**2+(potential_pt_y - pt[1])**2+(potential_pt_z - pt[2])**2) > min_closeness_criteria:
                pass
            else:
                far_enough_away = False
                break
        if far_enough_away:
            pts_in_disk.append([potential_pt_x,potential_pt_y,potential_pt_z])

outfile_name = "pt_locs_x_lo_"+str(pts_per_disk)+"_pts.txt"
outfile = open(outfile_name,'w')
for pt in pts_in_disk:
    outfile.write(" ".join([("%.5f" % (pt[0]/1000.0)),("%.5f" % (pt[1]/1000.0)),("%.5f" % (pt[2]/1000.0))])+'\n')
outfile.close()

为了获得最均匀的点密度,我所做的基本上是使用另一个脚本迭代运行此脚本,每次连续迭代都会减少“接近度”标准。在某些时候,脚本无法完成,我只使用上次成功迭代的点。

所以我的问题相当广泛:有没有更好的方法呢?我的方法现在还可以,但我的直觉说有一种更好的方法可以产生这样一个点。

下面绘制了输出的图示,一个具有高接近度标准,另一个具有“最低发现”接近标准(我想要的)。

enter image description here

enter image description here

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果您有一个像光盘(圆圈)这样的定义区域,您希望在其中生成随机点,最好使用圆形方程并限制半径:

x^2 + y^2 = r^2  (0 < r < R)

或参数化为两个变量

cos(a) = x/r
sin(a) = y/r
sin^2(a) + cos^2(a) = 1

要生成低密度的伪随机分布,您应采用以下方法:

对于随机分布的ra范围,请选择n个点。

这使您可以生成大致符合密度标准的分布。

要理解为什么这样可以想象你的圆圈首先被分成长度为dr的小环,现在想象你的圆被分成角度da的扇形切片。现在,您的随机性在整个盒装区域中具有相同的概率。如果你在整个圆圈中划分允许随机性的区域,你将在整个圆圈周围获得更均匀的分布,并且各个区域的随机变化小,为您提供随意的伪随机外观和感觉。

enter image description here

现在,您的工作就是为每个给定区域生成n个点。您希望n依赖于r,因为当您离开圆圈时,每个分区的区域会发生变化。您可以将其与每个空间带来的确切面积变化进行比例:

n -th到 n + 1 -th ring:

d(Area,n,n-1) = Area(n) - Area(n-1)

任何给定戒指的区域是:

Area = pi*(dr*n)^2 - pi*(dr*(n-1))

因此差异变为:

d(Area,n,n-1) = [pi*(dr*n)^2 - pi*(dr*(n-1))^2] - [pi*(dr*(n-1))^2 - pi*(dr*(n-2))^2]
d(Area,n,n-1) = pi*[(dr*n)^2 - 2*(dr*(n-1))^2 + (dr*(n-2))^2]

你可以解释一下,以便了解n应该增加多少,但可能会更快地猜测某个百分比增加(30%)或其他什么。

我提供的示例是一个小子集,递减dadr会显着改善您的结果。

以下是生成这些要点的一些粗略代码:

import random
import math

R = 10.
n_rings = 10.
n_angles = 10.
dr = 10./n_rings
da = 2*math.pi/n_angles

base_points_per_division = 3
increase_per_level = 1.1
points = []
ring = 0
while ring < n_rings:
    angle = 0
    while angle < n_angles:
        for i in xrange(int(base_points_per_division)):
             ra = angle*da + da*math.random()
             rr = r*dr + dr*random.random()
             x = rr*math.cos(ra)
             y = rr*math.sin(ra)
             points.append((x,y))
        angle += 1
    base_points_per_division = base_points_per_division*increase_per_level
    ring += 1

我用参数测试了它:

n_rings = 20
n_angles = 20
base_points = .9
increase_per_level = 1.1

得到以下结果:

enter image description here

它看起来比你提供的图像更密集,但我想进一步调整这些变量可能是有益的。

您可以添加一个额外的部件,通过计算每个环的点数来正确地缩放密度。

points_per_ring =密度 math.pi (dr ** 2)*(2 * n + 1)    points_per_division = points_per_ring / n_angles

这将提供更好的缩放分布。

density = .03
points = []
ring = 0
while ring < n_rings:
    angle = 0
    base_points_per_division = density*math.pi*(dr**2)*(2*ring+1)/n_angles
    while angle < n_angles:
        for i in xrange(int(base_points_per_division)):
             ra = angle*da + min(da,da*random.random())
             rr = ring*dr + dr*random.random()
             x = rr*math.cos(ra)
             y = rr*math.sin(ra)
             points.append((x,y))
        angle += 1
    ring += 1

使用以下参数获得更好的结果

R = 1.
n_rings = 10.
n_angles = 10.
density = 10/(dr*da)   # ~ ten points per unit area

用图表...

enter image description here

为了好玩,您可以绘制分区图,看看它与您的分配和调整的匹配程度。

enter image description here

答案 1 :(得分:6)

基于Disk Point Picking from MathWorld的简单解决方案:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

n = 1000
r = np.random.uniform(low=0, high=1, size=n)  # radius
theta = np.random.uniform(low=0, high=2*np.pi, size=n)  # angle

x = np.sqrt(r) * np.cos(theta)
y = np.sqrt(r) * np.sin(theta)

# for plotting circle line:
a = np.linspace(0, 2*np.pi, 500)
cx,cy = np.cos(a), np.sin(a)

fg, ax = plt.subplots(1, 1)
ax.plot(cx, cy,'-', alpha=.5) # draw unit circle line
ax.plot(x, y, '.') # plot random points
ax.axis('equal')
ax.grid(True)
fg.canvas.draw()
plt.show()

它提供random points plot

或者,您也可以创建一个常规网格并随机扭曲它:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.tri as tri


n = 20
tt = np.linspace(-1, 1, n)
xx, yy = np.meshgrid(tt, tt)  # create unit square grid
s_x, s_y  = xx.ravel(), yy.ravel()
ii = np.argwhere(s_x**2 + s_y**2 <= 1).ravel() # mask off unwanted points
x, y = s_x[ii], s_y[ii]
triang = tri.Triangulation(x, y) # create triangluar grid


# distort the grid
g = .5 # distortion factor
rx = x + np.random.uniform(low=-g/n, high=g/n, size=x.shape)
ry = y + np.random.uniform(low=-g/n, high=g/n, size=y.shape)

rtri = tri.Triangulation(rx, ry, triang.triangles)  # distorted grid

# for circle:
a = np.linspace(0, 2*np.pi, 500)
cx,cy = np.cos(a), np.sin(a)


fg, ax = plt.subplots(1, 1)
ax.plot(cx, cy,'k-', alpha=.2) # circle line
ax.triplot(triang, "g-", alpha=.4)
ax.triplot(rtri, 'b-', alpha=.5)
ax.axis('equal')
ax.grid(True)
fg.canvas.draw()
plt.show()

它提供distorted triangles

三角形只是用于可视化。明显的缺点是,根据您选择的网格,无论是在中间还是在边界上(如此处所示),由于网格离散化,将会有或多或少的大“洞”。

答案 2 :(得分:5)

根据点的随机性,可能很简单,只需在磁盘中制作一个点网格,然后将每个点移动一些小但随机的数量。

答案 3 :(得分:3)

可能你想要更多的随机性,但是如果你只是想用一个看起来不均匀的点的均匀分布来填充你的光盘,你可以尝试一个随机相位的螺旋。

import math
import random
import pylab

n = 300

alpha = math.pi * (3 - math.sqrt(5))    # the "golden angle"
phase = random.random() * 2 * math.pi
points = []
for k in xrange(n):
  theta = k * alpha + phase
  r = math.sqrt(float(k)/n)
  points.append((r * math.cos(theta), r * math.sin(theta)))

pylab.scatter(*zip(*points))
pylab.show()

enter image description here

答案 4 :(得分:0)

概率论确保rejection method是一种合适的方法 在磁盘内生成均匀分布的点,D(0,r),以原点和半径r为中心。也就是说,一个在正方形[-r,r] x [-r,r]内生成点,直到一个点落入磁盘:

do{
  generate P in [-r,r]x[-r,r];
  }while(P[0]**2+P[1]**2>r);
  return P;

unif_rnd_disk是实现此拒绝方法的生成器函数:

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import itertools

def unif_rnd_disk(r=1.0):
   pt=np.zeros(2) 
   while True:
      yield pt  
      while True: 
        pt=-r+2*r*np.random.random(2)  
        if (pt[0]**2+pt[1]**2<=r):
            break


G=unif_rnd_disk()# generator of points in disk D(0,r=1)
X,Y=zip(*[pt for pt in itertools.islice(G, 1, 1000)])

plt.scatter(X, Y, color='r', s=3)
plt.axis('equal')

如果我们想在以C(a,b)为中心的磁盘中生成点,我们必须对磁盘D(0,r)中的点应用转换:

C=[2.0, -3.5]
plt.scatter(C[0]+np.array(X), C[1]+np.array(Y), color='r', s=3)
plt.axis('equal')