为SKSpriteNode选择随机图像

时间:2014-12-22 15:23:30

标签: ios image swift sprite-kit skspritenode

我正在尝试构建一个简单的障碍跳跃应用程序。我希望从一组图像中随机挑选障碍物的图像。我尝试过使用arc4random_uniform函数和switch case的组合,但似乎并没有更新SKSpriteNode。我做错了什么?

class PlayScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate{
      ...
      var block3 = SKSpriteNode(imageNamed: "lion")
      ....
}


override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
     .....
     blockRunner()
    }


func blockRunner() {

        var imageNamedAnimal = ""
        var randomIndex = arc4random_uniform(2)
        switch(randomIndex) {
        case 0 : imageNamedAnimal = "turtle"
        case 1: imageNamedAnimal = "lion"
        default: imageNamedAnimal = "turtle"
        }

        block3 = SKSpriteNode(imageNamed: imageNamedAnimal)
        .....
        }   

我应该在什么时候尝试设置随机图像? Block3似乎总是选择我在代码开头发送的狮子图像,尽管imageNamedAnimal在每个帧中显示随机值。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当您调用初始值设定项时,您正在创建新的SKSpriteNode,但您从未将其添加到视图中。相反,您可以通过设置其纹理来更改精灵中的图像,如下所示:

block3.texture = SKTexture(imageNamed: imageNamedAnimal)

答案 1 :(得分:0)

通过创建和存储图像作为纹理,每次更改角色时都可以避免加载图像。以下是如何执行此操作的示例:

创建一个数组来存储纹理

var textures = [SKTexture]()

didMoveToView中,创建并存储纹理

textures.append(SKTexture(imageNamed: "turtle"))
textures.append(SKTexture(imageNamed: "lion"))
textures.append(SKTexture(imageNamed: "rhino"))
...

blockRunner方法中,添加以下内容

 // Randomly select a character
 let rand = Int(arc4random_uniform(UInt32(textures.count)))
 let texture = textures[rand] as SKTexture

 block3.texture = texture
 // Optionally, resize the sprite
 block3.size = texture.size()