您可以从下面的示例中看到我有两个类 - 一个名为Player,另一个名为Computer。 Computer类是Player的孩子。
我已经实例化了动态分配内存和新的'关键字,以便能够在不同的范围内使用它们 - 请注意计算机播放器在if语句块中实例化。
奇怪的是它编译并且玩家二是使用计算机构造函数构造的,但是当我调用player2-> takeTurn()方法时,它使用的是Player :: takeTurn()方法,而不是Computer :: takeTurn()。 。
我无法理解为什么。您可以从我使用的语言中判断出我是C ++的初学者并且更习惯于Java,所以也许我只是不了解继承在C ++中是如何工作的?
我试过的东西:
我的第一个想法是,因为我使用的是Player *指针,而不是计算机*指针(我不明白为什么会出现这个问题,但我认为我会测试)所以我尝试重铸player2的指针如下:
player2 = (Computer*) player2;
这会编译并运行,但对输出没有影响。
有谁知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Player {
private:
string name;
bool isTurn;
bool isCrosses;
public:
//constructor
Player(string n = "") : name(n), isTurn(true), isCrosses(true) {}
//getters
string getName() {return name;}
bool getIsTurn() {return isTurn;}
bool getIsCrosses() {return isCrosses;}
//setters
void setName(string n) {name = n;}
void setIsTurn(bool b) {isTurn = b;}
void setIsCrosses(bool b) {isCrosses =b;}
//game functions
int takeTurn() {
cout << "Player " << name << " player taketurn function." << endl;
return 0;
}
};
class Computer : public Player {
public:
Computer() : Player("Computer") {
setIsCrosses(false);
setIsTurn(false);
}
int takeTurn() {
cout << "This is the computers taketurn function." << endl;
return 0;
}
};
int main() {
//innit game variables
bool playing = true;
bool vsComp = true;
Player* player1;
Player* player2;
player1 = new Player("aPlayer");
if (vsComp) player2 = new Computer;
//Gameloop
while (playing) {
//draw board
//take player input
if (player1->getIsTurn()) {
int cross = player1->takeTurn();
int naught = 0;
player1->setIsTurn(false);
player2->setIsTurn(true);
} else {
player2->takeTurn();
player1->setIsTurn(true);
player2->setIsTurn(false);
}
//update changes
}
//Clean up
delete player1;
delete player2;
player1 = 0;
player2 = 0;
}
答案 0 :(得分:3)
takeTurn
应该是虚函数。
在基类中将虚拟放在函数定义之前:
virtual int takeTurn()
类Player
的析构函数也应该声明,应该是virtual
。
答案 1 :(得分:3)
除了上面的答案之外,我认为值得指出的是,如果您使用的是c ++ 11,您可以让编译器为您捕获此错误。
只需使用说明符override
class Computer : public Player {
...
int takeTurn() override // override specifier added
{
...
}
...
};
这会告诉编译器“我相信这是对虚函数的覆盖 - 告诉我我是不是错了”。