多态性不能正常工作

时间:2014-12-21 20:48:32

标签: c++ pointers vector polymorphism

我花了几个小时才找到这个bug,现在至少我知道问题在哪里,但我不知道为什么。

所以我有:

std::vector< std::vector <Organism* > >world;

我有基类Organism和子类BeetleAnt

在基类Organism中我有虚函数:

    private:
         bool energy;
    public:
    Organism():energy(true){}
    virtual void removeEnergy(){
        energy = false;
    }
    virtual bool hasEnergy(){
        return energy;
    }

    virtual void resetEnergy(){
        energy = true;
    }

我没有在任何子课上覆盖它们。我在子类中调用了基类构造函数。

当我调用此函数时:

void World::replaceOrganism(int x, int y, int newX, int newY){  
        world[newX][newY] = world[x][y];
        world[x][y] = new Organism;
        world[newX][newY]->removeEnergy(); // this line
}

它仅从此类对象中移除能量。这意味着如果向量world中有多个甲壳虫,则按此行:

world[newX][newY]->removeEnergy();

从所有这些中移除能量。

我认为它与矢量有关。有人有什么建议吗?如果您需要更多信息 - &gt;评论我会补充。

如果删除该行,还有一件事:

world[newX][newY]->removeEnergy();

然后Organism类对象或其子对象的能量不会改变。

EDITED

创建世界载体:

world.resize(worldSizeX);

    for (int x = 0; x < worldSizeX; x++){
        world[x] = std::vector< Organism* >(worldSizeY);

        // INITATES world ARRAY
        for (int y = 0; y < worldSizeY; y++){
            world[x][y] = new Organism;
        }
        // !INITATES world ARRAY
    }

EDITED

用这个改变replaceOrganism功能:

void World::replaceOrganism(int x, int y, int newX, int newY){  
        delete world[newX][newY];   
        world[newX][newY] = world[x][y];
        delete world[x][y];
        world[x][y] = new Organism;
 }

删除单词[newX] [newY]指向的所有类对象,但只调用一次函数。

EDITED

Organism类对象替换为其子对象的函数。

bool World::createOrganism(int x, int y, Organism* organism){
    Organism* empty = new Organism;
    if (world[x][y]->type() != empty->type()){
        delete empty;
        return false;
    }
    else{
        delete empty;
        world[x][y] = organism;
        return true;
    }
}

我叫它:

createOrganism(2,3,new Beetle);

EDITED

void World::generateOrganisms(Organism* organism, int amount){
    while (amount != 0){
        int x = rand() % worldSizeX;
        int y = rand() % worldSizeY;
        if (createOrganism(x, y, organism)){
            amount--;
        }
    }
}

一切都指向同一个物体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

generateOrganisms(Organism* organism, int amount)中,您设置的所有指针都指向同一个生物体。所以甲壳虫都一样。

您需要为您的生物预测额外的虚拟功能:

Organism *clone()  {
   // create a new organism of the same type 
   }   

应为每个孩子覆盖此虚函数,以使用正确的构造函数创建新的有机体。

然后您可以更新您的创建功能:

bool World::createOrganism(int x, int y, Organism* organism){
    Organism* empty = new Organism;
    if (world[x][y]->type() != empty->type()){
        delete empty;
        return false;
    }
    else{
        delete empty;
        world[x][y] = organism->clone();  // use a clone, not the original
        return true;
    }
}

此外,我不确定是否会根据需要删除所有未使用的对象(至少很难说只提供您提供的snipets)。值得研究shared_ptr的潜在用途,以避免泄漏内存。