我有一个名为“Game”的类,在其中,有一个名为“inventory”的属性,它调用“Inventory(id)”函数,其中创建所有库存函数并将其存放以清除杂乱。
我已经创建了一个新对象
var Game = new Game(body, mainElement, inventoryItems, statusElement);
(它应该是自我解释,正文正在选择正文标记,主要元素是我的主要区域,状态是状态元素,当然inventoryItems是< ul>我用来将我的项目追加到。) - 您可以查看codepen以便更好地理解。
您需要帮助我的主要代码
function Game(body, mainElement, inventoryItems, statusElement) {
this.body = body;
this.main = mainElement;
this.inventory = Inventory(inventoryItems);
this.status = statusElement;
}
function Inventory(y) {
this.element = y;
this.create = function(itemName, equippable, sellable) {
this.element.append(function(){
var item = '';
if (itemName.length > 0) {
item += "<li>" + itemName;
if (sellable) {
item += "<label>Sell<input type='checkbox' name='sell' onclick='javacript: confirmSell(this);' /></label>";
}
if (equippable) {
item += "<label>Equip<input type='checkbox' name='equip' onclick='javacript: equip(this);' /></label>";
}
}
return item;
}, this.element);
}
}
var Game = new Game(body, mainElement, inventoryItems, statusElement);
Game.inventory(create("Bronze Knife", true, true));
Game.inventory(create("Ramen Noodles", false, true));
Game.inventory(create("Boots w/da Fur", true, true));
现在,当我尝试调用库存时,我得到了有趣的错误(create(string,bool,bool));
它创建了第一个项目,所以至少我知道“某些东西”正在“某种程度上”正确,或者我可能完全错误,并且应该只关闭我的计算机。
在Chrome中我告诉铜刀库存。创建告诉我undefined不是函数。
非常感谢任何帮助
编辑:link
答案 0 :(得分:3)
Game.inventory
是对象(对Inventory
对象的引用(在new
之前添加Inventory
)),其中包含方法create
,因此您可以像调用此方法一样此
.....
this.inventory = new Inventory(inventoryItems);
.....
var Game = new Game(body, mainElement, inventoryItems, statusElement);
Game.inventory.create("Bronze Knife", true, true);
Game.inventory.create("Ramen Noodles", false, true);
Game.inventory.create("Boots w/da Fur", true, true);
答案 1 :(得分:1)
Game
是一个函数,您正在定义一个名为Game
的变量。
尝试将var Game = new Game(...);
重命名为var game = new Game(...);
答案 2 :(得分:0)
创建广告资源时使用new
。使用点表示法来访问库存的方法,因为它们是库存对象的属性。
// Relevant changes shown:
function Game(body, mainElement, inventoryItems, statusElement) {
this.inventory = new Inventory(inventoryItems);
}
Game.inventory.create("Bronze Knife", true, true);
将来,您可能希望尝试通过像JSLint这样的linter来运行代码。只需关闭凌乱的白色空间&#34;选项或将/*jslint white: true */
添加到文件的顶部,它应该为您提供有关如何自行解决此问题的有用反馈。
我通过JSLint运行你的代码,我注意到的第一件事是&#34;&#39;库存&#39;在定义之前使用过。&#34;所以我将库存移到游戏之上。我再次运行JSLint并报告&#34; Missing&#39; new&#39;。&#34;最后,我仔细查看了报告,发现&#34;&#39;创建&#39;在定义之前使用过。&#34;。这两点数据可能暗示了你正确的方向。