spritekit SKAction.resizeToHeight不会重复

时间:2014-12-20 12:17:12

标签: ios swift sprite-kit

我想增加触摸事件的高度,就像棒英雄一样,我正在尝试以下代码

      func changeHeight(){


    let action = SKAction.resizeToHeight(self.leadherNode!.size.height+50, duration: 0.5);
    let seq = SKAction.repeatActionForever(action)
    self.leadherNode?.runAction(seq, withKey: "height")


}

但不幸的是,它只是第一次增加节点的高度而且从不重复,所以任何身体都可以帮助我如何实现这个

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不知道很快。但我可以写出objective-c版本。

CGFloat currentSpriteSize;//Create private float
SKSpriteNode *sprite;//Create private sprite

currentSpriteSize = sprite.size.height;//Into your start method

//And your Action
SKAction *seq = [SKAction sequence:@[[SKAction runBlock:^{
        currentSpriteSize += 50;
    }], [SKAction resizeToHeight:currentSpriteSize duration:0.5]]];
    [sprite runAction:[SKAction repeatActionForever:seq]];

答案 1 :(得分:1)

SKAction启动后的参数更改对操作没有影响。您需要在每一步创建一个包含更新值的新操作。这是一种方法:

定义并初始化高度和最大高度属性

var spriteHeight:CGFloat = 50.0;
let maxHeight:CGFloat = 500.0

didMoveToView

拨打此电话
resizeToHeight()

此函数创建一个SKAction,将精灵的大小调整为特定高度。完成操作后,该函数会更新高度值,然后自行调用。

func resizeToHeight() {
   self.leadherNode?.runAction(
        SKAction.resizeToHeight(self.spriteHeight, duration: 0.5),
        completion:{
            // Run only after the previous action has completed
            self.spriteHeight += 50.0
            if (self.spriteHeight <= self.maxHeight) {
                self.resizeToHeight()
            }
        }
    )
}