OpenGL着色器编译垃圾错误

时间:2014-12-19 12:45:11

标签: c opengl gcc glut opengl-4

我正在尝试使用从文件加载的简单glsl着色器。这就是我所拥有的:

GLuint
shdld(char *path) {
    GLuint shd;
    GLint cflag, nlog;
    FILE *fp;
    int i, c;
    GLchar source[1000], elog[1000];


    fp = fopen(path, "r");
    if (fp == NULL) {
        printf("Unable to open file %s\n", path);
        return 0;
    }

    for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
        source[i] = c;
    source[i++] = '\0';

    fclose(fp);

    shd = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(shd, 1, source, NULL);
    glCompileShader(shd);

    cflag = GL_FALSE;
    glGetShaderiv(shd, GL_COMPILE_STATUS, &cflag);
    if (cflag == GL_FALSE) {
        glGetShaderInfoLog(shd, sizeof elog, NULL, elog);
        printf("Unable to compile shader %s\n", path);
        printf("%s\n", elog);
        glDeleteShader(shd);
        return 0;
    }
    return shd;

}

不幸的是着色器不能编译,更糟糕的是elog包含一些垃圾内容而不是日志消息。我的问题是:如何获取错误消息并将其显示到stdout以调试我的着色器?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您如何确保该文件不包含超过1000个字符,或者增加缓冲区大小,或者

更改此部分

for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
    source[i] = c;
source[i++] = '\0';

如果您只是获取文件大小,这是获得它的一种可能方式

size_t fileSize;

fseek(fp, 0, SEEK_END);
fileSize = ftell(fp);
rewind(fp);

然后您可以将source声明为GLchar *source,并动态分配

source = malloc((1 + fileSize) * sizeof(GLchar));
if (source == NULL) /* always check the output of malloc */
    return SOME_INVALIDE_GLuint;
source[fileSize] = '\0';     

然后

fread(source, szeof(GLchar), fileSize, fp); // check return value to ensure fileSize bytes were read
fclose(fp);

最后不要忘记

free(source);

答案 1 :(得分:1)

如果你有任何严格的错误检查,这甚至不应该编译。如果您启用了合理的警告级别,它至少会给您一个警告。

在此电话会议中:

GLchar source[1000], elog[1000];
...
glShaderSource(shd, 1, source, NULL);

第三个参数的类型错误。 glShaderSource()的原型是:

void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);

请注意,第3个参数是指向的指针,而传递的数组在将其作为函数参数传递时会衰减为指针

电话需要:

GLchar* sourcePtr = source;
glShaderSource(shd, 1, &sourcePtr, NULL);