我尝试在C ++项目中使用lua。对于lua执行我写这个:
#include <lua.hpp>
...
luaEngine = luaL_newstate();
luaL_openlibs(luaEngine);
register_results(luaEngine); // For register c++ object in the LUA script as metatable
lua_pushstring(luaEngine, resultsId.c_str());
lua_setglobal(luaEngine, "resultsId");
lua_pushboolean(luaEngine, needReloadModel);
lua_setglobal(luaEngine, "needReload");
...
e = luaL_loadbuffer(luaEngine, script.c_str(), script.size(), NULL);
if(e != 0)
// error message
e = lua_pcall(luaEngine, 0, 1, 0);
if(e != 0)
// error message
...
lua_close(luaEngine);
和lua脚本:
local Res = ResUpdateLUA(resultsId)
if current_result == "Normal" or current_result=='-' then
status = 'E'
else
status = 'O'
end
needReload = Res:setShowAnalyte('2320', status)
那没用,我收到错误信息:
[string "?"]:7: function arguments expected near <eof>
但是当我添加
print(needReload)
在lua脚本的末尾它很好用。我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
错误消息表示Lua在看到Res:s
之后但在看到(
之前到达了源头。
我怀疑script.size()
是错误的。但是我无法解释为什么添加这条线有效。
答案 1 :(得分:0)
谢谢大家的回答。是的,当script.size()
被替换为开始正常工作的e = luaL_loadbuffer(luaEngine, script.c_str(), strlen(script.c_str()), NULL);
时,这就是问题。对不起我的愚蠢问题。